海量的小元素汇聚成巨大的历史流向,一只蝴蝶扇动翅膀。在庞大的世界框架中纵横捭阖,与偶然的随机性和必然的历史对抗,这就是大战略的魅力!
[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八
mioku
2022-11-11
这回日志总算能有一些能够展示内容(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源,以及各种装备的选择搭配。直接上图吧:
兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质和护甲会有很大的区别。一些低级的兵源甚至无法使用部分武器/盾牌,以及无法驾驭马。
武器:选择兵源后,可以选择部队配备的武器,如果选择双手才能使用的武器,将无法使用盾牌。
盾牌:盾牌是相当实用的装备,佩戴盾牌可以很好保住你士兵的小命。
点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!
马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同。
数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。
事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:
装备/地形/单位数据的策划(目前只做了几个样例数据)、
UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)、
动态反馈效果(现在的内容毫无反馈感,冰冰冷冷的!)等等。
简陋的内容还请大家多多包涵!
开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好。不过一点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!
如果你对开发内容有建议,或是对策略游戏开发有兴趣的话,很欢迎联系我!QQ:2763686216
(转发自:原日志地址)
牛逼