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独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

suye 2024-08-19

       这里是素叶工作室,目前正在开发一款二次元风格rouge+养成的独立游戏《雷蒙盖顿》。《雷蒙盖顿》是一款二次元肉鸽养成类游戏,玩家将帮助一位少女经营她的村庄,通过不断地外出探索,生产,抵抗外敌,招募角色来让村庄一步一步变得繁荣,最终在成功抵抗外敌入侵后赢得游戏,游戏背景基于世界神话体系改编,游戏玩法可参考《明日方舟》集成战略模式,《月圆之夜》,游戏画风与题材可参考《火山的女儿》,《犹格索托斯的庭院》。

       游戏目前处于demo开发阶段,预计在2025年1月开放demo试玩。

       然而令人遗憾的是,目前开发团队只有我一个人,因此我不得不承担全部的开发工作,同时我也在某大厂担任策划工作,这使得游戏实际能够开发的时间大大减少。

       因此在这里寻找能够一起开发的小伙伴,主要为可以负责角色立绘(二次元),场景CG绘制的美术,以及UI,动画,特效相关的技术美术,同时也欢迎策划,音乐音效,运营等其他小伙伴咨询。

       我希望:

       您能有一份稳定的工作或暂时没有经济上的负担。由于独立游戏获得收入的概率相当渺茫,我希望您不要以开发独立游戏作为主业,或是将生活收入依托于该项目上,我无法做出任何经济上的承诺,同样也无法给出固定的工资或补贴,如果项目产生收益,可以以分成的形式发放给每一位参与项目的成员。

       您最好能够承担多项任务。同样受限于经济原因,我希望尽量精简团队规模,因此每个成员最好能够承担多项任务,极端情况下,即使团队只有我一人,也不会停止开发。

       您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需的专业知识。我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识。曾经我作为程序待过一个团队,这个团队的策划既不能以文档形式清晰地输出需求,又不能以通顺的逻辑说明自己需求的合理性,依靠聊天传达模糊的开发内容,提出玩法时的理由是”俺寻思“……请在开发游戏前,先掌握开发所需的专业技能。

       说到这里,其实有画大饼的嫌疑,目前阶段既没有拿得出手的阶段性成果,又不能做出使人信服的保证。因此如果您对这个项目心存疑虑,您也可以保持观望,即使暂时没有小伙伴加入,我也不会停止开发,直到能够展示阶段性成果,使您能够认可这个项目,此时我依旧欢迎您的加入。

       最后我依旧需要再次强调一点,独立游戏难以获得可观收入,因此我希望你能够认同并喜欢这个项目而进行开发,在开发过程中,无论是什么职务都可以参加到对游戏玩或剧情的设计中来,我希望这个游戏能带给玩家的不仅仅是一段剧情,一个玩法,一张立绘,而是一种体验,一个世界。

       这个招募长期有效,若对该项目感兴趣想进一步了解或是想加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487@qq.com(如果加入的话最好附上个人简介和作品集)

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