独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求
这里是素叶工作室,目前正在开发一款二次元风格rouge+养成的独立游戏《雷蒙盖顿》。在上一篇帖子发出后,收到了许多小伙伴关于游戏信息和职能需求的问询,因此在这里进行详细说明。
游戏背景故事:游戏发生在一个神与人共存的大陆,但在这个时代,神已经消失或隐藏,但他们所留下的遗产仍被一些人所觊觎,少女贝尔娜因疑似持有古英雄贝利尔的遗物而使其生活的村落雷蒙盖顿遭到帝国入侵,玩家所扮演的旅者将帮助贝尔娜抵抗帝国入侵。
游戏核心玩法:游戏将以时间为核心,在10天时间内通过经历各类事件增强村庄的实力,这些事件包括充满未知的探索事件,与敌人进行恶战的战斗事件,招募伙伴或购买道具的特殊事件等,玩家可规划每天将经历事件。在特定天数后,玩家将遭遇多次帝国的入侵,在最后一天成功抵御帝国的入侵即可达成游戏结局。
游戏其他玩法:玩家在游戏中所招募的角色在游戏结算时会获得相应好感,好感度除了能提升角色属性外,还可在游戏中解锁角色专属事件和道具,更有多段角色好感剧情,特定角色组合达到一定好感时还可解锁外传玩法,看看角色平时都在干些什么吧!
游戏开发进度:游戏目前处于demo开发阶段,demo阶段包括9个可招募角色,75个道具,15个探索事件,10个战斗事件,3场boss战,1个结局,3位角色好感故事,1个外传。预计2025年1月完成demo版本的开发。
游戏预计发行:游戏预计上线steam平台,若反馈较好预计会推出DLC或相关衍生产品
如果想要进一步咨询项目相关内容,欢迎致信:1308821487@qq.com
以下是目前项目所缺职能:
急需职能:
2D美术原画:负责游戏内角色立绘,场景,剧情CG,道具图标及UI界面。相关风格请参考《火山的女儿》《犹格索托斯的庭院》
2D动画特效:负责游戏内战斗部分的角色动画与特效制作,主要采用spine绑定动画(使用AE等实现相同效果也可),具体效果请参考《明日方舟》小人战斗动画。
在招职能(非急需能够承担多项职能更容易被招募哦):
文案策划:配合主策划设计世界观,编写游戏内剧情与描述文本,剧情风格轻松愉快,可参考《蔚蓝档案》
数值策划:配合主策划设计游戏内数值系统,配置并测试数值是否合理。
音乐音效:编写游戏内各场景bgm,配置交互音效,技能音效,后期可能需要向外对接角色配音
运营营销(后期需要):对内配合主策划进行项目管理,对外对接发行,宣传,收集玩家反馈等相关事宜。
需要重点说明的是,这个项目不能够保证产生收益,在开发途中也不会以工资或补贴形式向成员给予帮助(拉到投资另说),成员可以参与项目上线后产生收益分成。
招募长期有效,若对该项目感兴趣想进一步了解或是想加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487@qq.com(如果加入的话最好附上个人简介和作品集)
核心玩法介绍不详细啊,战斗是哪种,卡牌、动作还是回合制。是2D俯视角的吗。
另外用爱发电阶段,还是控制一下团队规模吧,自己程序+策划,找一个美术一个音乐就行了。
您好,我是配乐师+作曲编曲,曾作为主作曲参与过独立游戏《浮游》,还参与过《天行健》等电视剧,以及几部投奖独立电影。
对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。
我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil
我的B站:https://space.bilibili.com/12481953
后期我也可以利用自身的资源帮助推广游戏。