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创建于:2016-06-18

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这是一个可以畅所欲言的小组

【招募美术】

yamiyu 2024-08-27

卡牌 + 技能 + 幸运房东

目前已经开发出demo:lucky 21 第四期开发日志-版本演示_哔哩哔哩_bilibili

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游戏类型:卡牌 + 技能 + 幸运房东。
目标平台:Steam。有余力再上其它平台。
游戏引擎:Godot。
人员需求:美术。美术需要有能公开展示的作品集;风格希望是p5大色块风格
办公场地:线上。我不是全职开发,也无法提供线下办公场地。当然,你能提供线下的话可以再商量。
资金支持:现金没有,只有分成。多劳多得。分成可以再商量。
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补充说明:
我希望美术拥有的能力是:
1. 3d建模:游戏内有个人物需要建模(不会也没事,我已经建好了,如果能改改就更好了,当然我也可以再改改)
2. 交互体验:我希望整个游戏内的ui点击和交互是具有动感的,现在的还是过于平淡了些。还有就是技能释放方面希望有不同的画面表现(大概有13个技能,单论游戏最多可以使用3个技能)。(不会也没事,我可以再抄一抄)
3. 2d设计:希望对于游戏的整体色调和元素统一一下,现在自己搭的有些乱了(这个我真不行)
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整个游戏的核心循环和逻辑已经确定,所以不会额外的搭建其他系统,如果你是抱着想实现自己的游戏点子的想法,那么这个不适合你。核心循环为三个方面
1. 游戏内循环:通过每轮21点游戏获得收益,调整卡牌,构建卡牌build。获得最终胜利后可以获得全局货币。
2. 游戏外循环:在每次游戏结束后可以购买游戏内的数值(即养成玩法),人物装扮,解锁新卡牌。
3. meta循环:不便透露
虽然我很希望这个项目能成功,但初创团队一炮而红的概率你懂的,因此我的主要目标是用它磨合团队,通过它能聚集几个长期合作的朋友就足够了。只要有人,赚钱是早晚的事。
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目前游戏方向是,卡牌build+技能。
1. 每轮21点游戏结束后需要扣除金币(在游戏内的术语为租金),
玩家可以通过要牌,从自己的牌堆中抽取卡牌到牌桌上,卡牌的筹码会计入牌桌筹码中。
玩家停牌后可以获得 牌桌筹码 x 牌点 的金币奖励。如果扣除租金后金币总量小于0则游戏失败。
如果要牌导致爆点则本轮21点游戏失败,无法获得金币奖励。但是如果扣除租金后金币总量大于0则游戏继续。
2. 因为抽牌导致的随机性其实很大,所以通过技能系统降低随机性。例如:献祭技能,可以将某张卡牌献祭掉,当牌桌上的牌点过大时,你可以将某张大卡牌献祭掉,有效降低牌点防止下一轮要牌爆牌的同时提高金币收益。
3. 另外一个系统就是宝物系统,宝物系统上基本都是特殊效果提高加成的。例如:777:当你的手牌中包含3个7的时候,牌桌筹码x2。
有一些如果火了之后的玩法设计,不便透露。

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联系方式:qq 531316196

如果你看到此消息并且过了10月 那么就不要再打扰

 

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