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创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

Billy Chan 2018-04-17

大家好, 我是来自香港的开发者. 制作中的游戏是保卫者之剑 Sword of the Guardian. 想和大家分享下在开发游戏这几年间的感想.

(遊戲網址: https://indienova.com/g/Sword-of-the-Guardian )


经过了这几年的努力, 自己辛苦制作的动作游戏 - Sword of the Guardian 终於接近尾声, 预计在五月就可以在 Steam Store 登场.

其实真的很奇怪, 这只是一个很普通的过关动作游戏, 为何要花费这麽多时间, 这麽多精神下去.

其实对这类游戏的爱, 中途经历过多次的砍掉重练. 游戏的早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半的时候就发觉做不下去了, 觉得这样的玩法跟本不适合横向动作, 觉得还是一切回归原始, 回归传统玩法才适合, 所以尝试试一下绿光平台. 当然绿光平台也不太好过, 不过中途经过就不多说了, 至少也算是通过吧. 其後争取的 xbox one 和 switch 也是困难重重.

途中的反对和嘲笑的声音也很多, 因为角色动画生硬, 早期版本十分不济, 到最後终於都一一挻过了, 在後期的版本发布中, 终於得到了部份人的认同. 不过, 好像还没完 ...

在台湾的展览中, 这种纯过关式的硬派游戏, 发行商跟本不会看上眼, 所以如果要推行到其他地区的话, 现今阶段几乎是不可能的.

虽然说了这麽多不快的事, 但唯一我觉得能令我坚持下去的, 就是对游戏最终成品的坚持, 虽然玩家未必喜欢, 但至少每一部份也都是自己尽全力的心血, 不会愧对玩家. 每一下连技, 不同角色的打击感, 我绝是付出了全力.

Image title


用几年时间做一套几小时就玩完的游戏我知道是很不划算的事.

我不期望到最後的销量如何, 但在试玩时看见玩家的每一下笑容, 已经今生无悔了.

各位游戏开发者, 游戏开发虽然很难, 但遇到任何挫折请不要气馁, 只要努力坚持就一定可以走到终点, 大家共勉之.

近期喜欢的会员

 
Lefland 2018-04-17

共勉,希望我也能够渡过属于我的四年

 
何晓雨 2018-04-17

加油

 
eastecho 2018-04-18
不容易啊,游戏看起来很不错!
 
Rusty 2018-04-18

加油。个人感觉攻击的光效是不是在敌人图层之上会更有表现力?

 
roslairy 2018-04-18

看得出来用了很多精力

 
青铜的幻想 2018-04-19

加油,看起来不错!

 
Billy Chan 2018-04-19

謝謝您們 !!這段日子真的不易過, 請大家加油 !!!

 
Billy Chan 2018-04-19

Rusty 我查看了一下, 光效確實是在人物上的, 其實是效果動畫播放速度過快了 ... 已經修正了, 謝謝提醒 !!!

 
mrup 2018-04-19

加油!

 
BloveStorm 2018-05-06

加油!

 
分贝块音乐 2018-05-10

您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品

 
yuccki 2018-05-14

加油!

 

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