Ludum Dare

创建于:2016-04-09

创建人: Humble Ray

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全世界最牛逼的Game Jam

我的第一次LD: RNG

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/rng

玩家控制一个传统RPG游戏中的随机数生成器(Random Number Generator),决定每一次虚拟玩家在大地图上随机遇到的事件,包括不同强度的怪物和不同类型的物品和村庄。选择非常有限,而虚拟玩家一旦感觉到体验开始单调缺乏新鲜感或者难易度不合适,无聊度(Boredness)量值就会升高。无聊度达到满值时虚拟玩家就会怒删游戏,同时虚拟玩家还非常没有耐心,只要死一次就会放弃挑战╮(╯_╰)╭

目标是让虚拟玩家在无聊度爆棚前干掉大Boss。

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一直很想参加LD,但之前每次都有事没法拿出完整的48小时来参加,这次终于能参加了好开心~

因为之前做自己其他的独立项目时被数值策划虐惨了,就想到了这个类似模拟数值策划体验的游戏。


近期喜欢的会员

 
9cXndy 2017-04-25
想法好棒。 但是这个不是更像 You control the game, not the player 么
 

9cXndy 

的确是看到那个主题想到的idea。



 
Wizcas.陈小一 2017-04-28
莫名带感,甚至让我开始烦躁2333(最怕设计游戏里数值,有强迫症)
 

Wizcas.陈小一 我也特别烦数值设计,所以做了这个游戏让玩家自己设计去 (*´▽`*)

 

很有意思的创意!我之前从未见过扮演随机数的游戏。伺候勇者老爷的过程具有一定的策略性,扮演幕后黑手的体验也很独特。如果各种事件中勇者的反馈可以更加鲜明有趣,相信游戏过程中的体验会更好,目前除了数值的增长以及偶尔出现的抱怨的话,勇者的表现力还比较弱。

另外我开始以为打怪是可以升级角色的,过了一会儿才发现是需要靠捡东西,这个设定和一般JRPG不一致,可能会让一些玩家在初期感到困惑。

 

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