gal游戏讨论小组

创建于:2016-08-01

创建人: 无有人

4 信息 26 成员
凡是gal相关的都可以~~总之是玩字的啦

为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

无有人 2017-04-26

因为爱情。八大艺术中以爱情为主题是占绝大多数,可反观游戏……真真正正描写爱情的有几款?

 
eastecho 2017-04-27
游戏性也不算很差吧?
 
无有人 2017-04-27

eastecho 嗯……那要看哪种咯,就点点点+选项与动作类那些肯定是差了点。来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。

 
东邪 2017-05-24

以日式AVG为基础的galgame如果只做纯爱,我是不玩的。我觉得AVG未来会有不错的发展的空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣的合作者。

 
无有人 2017-05-26

东邪 嗯……也不至于吧……各类型都有经典,但好像纯爱或青春校园类的确最多经典也最受欢迎。

想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的吗(坏笑中),期待哟!说不定我可以去当个程序啊哈哈哈。

 
像素罐头FF1 2017-05-27

游戏只有点点点的原因是:一堆美术、文案、音乐,就是没程序。程序都跑去做roguelike和metroidvania了

 
无有人 2017-05-28

ffnumber1 嗯…………其实还是有的,起码分支和结尾的数值判断要写,如果从头到尾只是看故事,那真的几乎没有了(还有一点点点)。

 
dalek 2017-05-29

性是核心动机

 
无有人 2017-05-30

dalek 嗯……性+爱吧,18x元素在gal是有很多,但不是必须的(最出名的是key三部曲)。如果单是性的话,还有很多游戏可以选择啊(包括众多3A)。

 
某亚瑟 2017-05-30

与其说是游戏性差,莫不如说是游戏侧重点不同,GAL或者说AVG游戏,更多是侧重与“讲故事”,而很多“好玩”的游戏比较侧重于“操作性”。一个好的剧情和故事,可能需要大量的铺垫,渲染,文字的解释,画面的配合,然后GAL就产生了。

所以说实际上玩GAL多的人,更多是喜欢故事而又不想受累去操作的。

 
Lily-an 2017-05-31

游戏不一定非要有很好的游戏性才有人玩,就像烂电影也有票房

 
HcAndersen 2017-05-31

有些讨论爱情的游戏正在隔壁白学撕比现场呢(笑)

 
tkchu 2017-05-31

重点是:你的选择真的能够改变剧情。

现在有很多种宣称自己是交互式电影的游戏,比如《行尸走肉》,但你的选择并不会产生太大的影响,而Gal由于其成本较为低廉,所以可以真的产生多个分支。而且确实有不少好故事。我仍然能记得《恋爱物语-湛蓝回忆》的感动。

 
无有人 2017-06-01

某亚瑟 嗯嗯,事实好像就是那样

 
无有人 2017-06-01

Lily-an 额……潜台词是游戏性差的游戏相当于烂电影吗?

 
无有人 2017-06-01

HcAndersen 哈哈哈,那真是有趣的话题,有空的话我也去凑合凑合。

 
无有人 2017-06-01

tkchu 哇!没想到能找到同好!!!恋爱物语-湛蓝回忆我玩了好多遍,每次我都会想为什么我没有主人公的好运气呢………

至于分支与剧情的关系,与交互式电影游戏相比,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……

 
tkchu 2017-06-02

无有时代 现在主流的主线->个人线的结构,不过是为了省钱。不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变。当然你可以掺杂一些笑话选项,就是不同的冷吐槽,选了一个当然看不了另外一个,有的人会为这种东西而多周目,但制作这种东西的成本就比较低了。

Gal由于比较简单,还可以加入其他的系统,如果你玩过湛蓝回忆,那么我相信你也玩过同系列的“我的机器女友”,里面就是加入了成长系统。这点也可以为游戏增加一定的可玩性。不过这个系统还要与机制本身切合就是了。

 
HcAndersen 2017-06-02

其实我觉得吧,诗人的两大永恒主题是生命与爱情。并不是所有的游戏制作人都是诗人,所以,你懂的…… 无有时代 

 

可以说是用游戏的方式去读故事吧,比单纯看书又多些乐趣

 
dalek 2017-06-03

无有时代 女性玩家比较喜欢纯爱向吧, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作。            一变动作游戏就做不了纯爱,吸引不了女性了           男性的话,还是喜欢能按坏鼠标左键那种类型

 
nemo 2017-06-04

别把它当作激烈的游戏,这算是互动小说吧

 
无有人 2017-06-09

tkchu 对,有道理呀,的确是为了省钱,也许省精力也是一个重要原因。不过剧情好的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合。

个人觉得《我的机器女友》的成长系统与剧情是挺搭的,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福的感觉(记忆有点模糊,大概是这样),玩到good end还是很感动的。不过与《湛蓝物语》相比,感觉还是少了点什么…………

 
无有人 2017-06-09

不是胖丁的布丁 嗯,有道理,事实的确是这样,也许(希望)不止是这样。

 
芝田光 2017-09-07

  大概是因为做出的每一个选择都可能改变结局吧,有的时候生活中也会有同样的感觉——如果我当时做了另一个选择会怎么样?

  你说的“游戏性差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定了游戏性就等于操作感。退一万步说,就算是真的认定了AVG的游戏性差,单纯的当作是插图精美还有配乐和语音的小说不就好了,开个自动就能当番看,而且这个番还是你能左右剧情的,不是挺好的吗。

  主要是现在AVG的剧情越来越糟心了,感觉AVG快要等于AV game(喂),满眼都是黄油,为了卖肉卖肉,剧情就是那种,感觉玩一波下来啥感觉没有,就是对着几张CG礼貌一石更,不像有些老的AVG,就算是黄油,也是充满了感动的黄油(正色)。

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册