视觉小说(AVG)开发难点?
开发AVG又有1个月了(真实开发时间),但是现实的时间过去了(半年了)
业余做到现在,感觉要做好一款(没什么游戏性)的视觉小说类游戏,真的很困难。
1.小说(文字交互)
本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。
在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑的(谁让我做的是推理呢)。
2.视觉
美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发图吸引粉丝的时候,我就在想:
程序如何找到美术?没有资金如何寻找美术?真的只能胎死腹中么?
每次只能拿色块拼接,很痛苦……
3.游戏性
有人说视觉小说没有什么游戏性,但是我加了(AVG),就是想说,
游戏性可以添加,视觉小说也不仅仅是小说那么简单。
暂时想到这,有什么大家可以讨论。
eastecho
2017-08-10
其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。
美术建议可以先买一些图库,待游戏成型以后再替换也可以的。
看了你之前的日志,要做的是类似逆转和弹丸论破的推理游戏。人设其实不错,除了这部分以外背景要靠图库可以,UI看自己能不能想想办法。对于推理游戏来说,我觉得推理文本就是游戏性所在,逆转和弹丸都一样。所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。
推理剧本就需要大量的作品积累和一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人。
其实视觉小说还有一点比较难把握的就是文字和图片的配合。
https://www.indienova.com/groups/post/1232 小组里的这个帖子你可以看下
写作只是第一步,等美术资源到位了还要考虑人物立绘动作表情与文字的配合,不然游戏整体会偏干。
做游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!
GlennTD
2017-08-15
有同样的美术也想找程序,最主要的还是寻找志同道合的伙伴,比如我来说 一个社团 80%都是美术 一个程序没有,所以 还是要耐心寻找 做足准备吧