Construct2/3

创建于:2017-02-24

创建人: iconboy

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Construct2/3 引擎开发专题

把游戏上传到steam

PixelGuy 2017-10-30

本文注意,由于右斜杠不能显示,我都换成左斜杠……

当完成了steam第三方税务审核之后, 你就可以开始把游戏资料上传到steam了,那么如何上传呢?首先在Steamworks下载SDK,和打开你在steam购买的app位置,然后我们开始吧~

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1.打开steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件

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2.在steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder/scripts中找到两份脚本文件, app_build_1000 和 depot_build_1000, 把它们重命名为你的所购买的steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330,depot_build_3331。

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3.用记事本打开app_build_xxx脚本:

第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”

然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的SDK中的content文件夹地址写进空白的""中,如:“F:/steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder\content”

最后在"depots"中两个ID改为你的游戏ID如:"3331" "depot_build_3331.vdf"

4.depot_build_xxx脚本

"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"

然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的SDK中的content文件夹地址写进空白的""中,如:“F:/steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder/content”

然后在你的SDK的content文件夹中新建一个文件夹如MyGame,把你的游戏文件copy进去

最后"LocalPath" "*" 内容中的 "*" 添加你的文件夹名字 "./MyGame/*" 注意标点符号不要漏

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5.打开steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder\builder里面的steamcmd.exe

输入登陆steam账号, 格式 login 账号 密码, 第一次用cmd会出现验证码, 和普通steam登陆那样在邮箱拿到验证码输入可以了。

登陆后输入地址运行脚本的地址, 如:run_app_build F:/steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder/scripts/app_build_3330.vdf

6.上传完成后回到你的steamworks,SteamPipe页面,版本选择default,在点右边预览更改,如果看到增加的文件和你游戏文件大小一致,就上传成功继续点蓝色按钮生成版本OK,如果文件内容大小为0B,就没上传成功,请仔细检查教程中那一步出错。Image title

7.在下一个安装项目中选择 [一般] ,指定你游戏的启动程序

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8.最后重启steam,你会发现你的游戏出现在游戏列表了,下载测试你的游戏和继续填写你的上架资料吧!上传教程到此结束。

近期喜欢的会员

 
Wang2016 2017-10-30

很有用的信息,谢谢分享。

 
totoyan 2017-10-31

棒棒的开发者经验分享!应该也是很多steam开发者需求的经验!

 

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