我们都爱像素风

创建于:2016-04-20

创建人: craft

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与像素画,像素风格游戏有关的讨论都可以发表在这里

大家对像素风格的游戏怎么看?

craft 2016-05-16

大家随意聊聊自己对像素艺术或者像素游戏的创作心得,或者分享一下自己喜欢的像素风格游戏吧 :)

近期喜欢的会员

 
craft 2016-05-16

目前在游戏开发资源列表里已经分享过一些像素画的资料,这里也列一份(持续更新的内容还是看这里)

像素画教程
 
Pixels 2016-05-16

craft 还是喜欢像素风格,感觉像素游戏是电子游戏的正宗的传承者--当然只是感觉啦

 
craft 2016-05-16

Pixels =w=简直暴露年纪。不过小时候我这一代玩的多的也是小霸王上的红白机游戏。对这种风格的接受已经深入骨髓了。而且像素画具有易学难精的特点,无论初高级的游戏制作者又都钟爱这种表达风格,所以这方面的知识还是挺值得分享推荐的。

 
Humble Ray 2016-05-16

最近大叔的 Uncle Go 不错

 
SkyNightfury 2016-05-16

整理辛苦了,多谢~

 
BrotherShort 2016-05-17

《洞窟物语》(Cave Story)、《洞穴探险》(Spelunky)的美术都非常精彩,《Downwell》的单色像素让人惊艳。RPG Maker的素材堪称像素美术的标杆。

 
craft 2016-05-17

BrotherShort 古早游戏和现代复古像素的区别,其实也是个很大的话题。早期像素风格受限于技能限制,主要考虑的话题是如何在小分辨率的屏幕上增强表现力,节约性能。对在现代游戏上随意挥霍精灵和动画的新开发者来说,性能机能都几乎不成问题(此处特指开发复古风格游戏),像素更多的是风格化的选择。此外,很多人做出这种选择,还因为像素风格在美术上的投入表面上看,会相对比较低廉。

 
craft 2016-05-17

BrotherShort 许多人对 rpg maker 材质风格的游戏会心怀偏见,不过这大概是因为同风格下平庸之作太多。rpg maker 在提供了方便和低门槛的开发工具的同时,客观上也确实不会鼓励开发者在美术方面推陈出新,动脑筋追求视觉表现力。不过对独立开发者和爱好者来说,rpg maker 在学习入门阶段提供了多少优秀好用的美术资源啊。

 
游戏发现 2016-05-18

craft 虽然有像 To The Moon 这样的佳作,但是 RPG Maker 做的游戏一眼望去玩儿的欲望就不足,不知道为何

 
craft 2016-05-19

游戏发现 其实 rpg maker 还是出过不少佳作。印象比较深的还有《废都物语》。独立制作的初代《雨血》也是拿这个引擎做的。像《魔女之家》,《东方年代纪》等等也都算得上是口碑作。

 
craft 2016-05-20

刚才看到一个很有趣的尝试,像素风格的贴图,但使用 spine 做的骨骼动画,这种就纯然是将像素点阵作为一种图像风格了。也蛮有趣。

 
curarsheep 2016-05-21

像素画风格情怀满满,但是还是用以前的掌机看起来最棒!GBM万岁!

 
Hysteria 2016-05-27

大爱像素游戏,满满的怀旧时光感,每次看到制作精良的像素游戏都让我兴奋不已。

 
colorlemon 2016-06-01

当年是技术限制,镣铐下的舞蹈;

现在像素已经是一种独特美术表达方式,很多人在尝试让其成为一种艺术表达方式或辅助;

不过从游戏上来说我认为没啥特别的不同,而且并不认同现在做像素游戏就一定是复古,那只是一种美术表达方式,并且不一定是复古。

 
drunner 2016-08-28

像素风格的贴图确实会很有趣。。。

 

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