《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游
作为电影行业的近两年的热门话题,自《流浪地球》在国内激起轩然大波后,科幻题材打开了人们对待未来事物的向往和憧憬,越来越多的人关注科幻这个话题,其中也少不了咱们无所不做的游戏圈儿。赛博朋克作为科幻界的另类,频频被人改编,除了有生之年的《赛博朋克2077》,还有近期被圈内关注的《迷雾侦探》,当然,也少不了一款叫做《修普诺斯》的手游。本人正好赶上了上一次测试,索性就来简单聊聊上次测试的体验。
作为一款赛博朋克题材的作品,《修普诺斯》并没有延续以往赛博朋克风格的“没车没房,父母双亡”的卖惨剧情。开发团队为主角构思了一个新的职业:记忆美容师,顾名思义主角可以对人的记忆做各种修改,无论是删除不好的记忆,还是增添美好的记忆,都可以做到。玩家在游戏中化身记忆美容师帮助顾客修改记忆。主角深入记忆迷雾中了解到关于顾客内心深处被隐藏的记忆,再通过游戏剧情的引导设计,形成了颇具看点的故事线,也有了后续为各种顾客美容记忆的冒险之旅。
迷宫的设定,在解谜类游戏中比较常见
既然知道了游戏中的主角职业是记忆美容师,那么记忆美容师是怎么来的?为什么会出现记忆美容师?记忆美容师接待过多少名顾客?他们各自又有怎样的故事.......这些疑问自然而然地为游戏的背景和剧情提供了素材,单从剧情来看,《修普诺斯》中每一章节的主角都有其值得深挖的过往和故事,若是游戏日后得势,仅是剧情便足以支撑去创作一部真正的小说,如此说来,开发团队的野心似乎不小。(以上纯属个人瞎猜,仅供娱乐)
主城的美术设计,还是挺有赛博朋克的感觉
而在真正试玩了《修普诺斯》之后,个人的第一感觉是,当前的版本还真不太像是一款游戏,反而更像是一部未完待续的电影。开场动画让人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。满屏的霓虹灯和赛博朋克风格光影设计的界面所营造的科技感,比起烂大街的各种翅膀、坐骑、炫酷铠甲,或许要新颖许多。而主城街上来回游荡的行人,似乎也反映出赛博朋克世界的人类的空虚。而为了强化剧情的代入感,开发团队使用了英文配音+汉语字幕的设定,这在当前的游戏圈也并不多见,效果还是有的,若按照个人建议,英文配音若是能够更自然一些,也许会更好。
游戏的战斗方式采取了叠罗汉的形式,算是一个不错的设定
《修普诺斯》在之前二测时开放的版本,整体的体量并不算大,玩法相对来说较为单一,以PVE闯关解锁剧情为主,玩家通过不停解锁迷宫、遭遇战斗、收集线索来通关,其中不乏拼图和解密的小玩法以增加游戏乐趣。游戏二测的商业化程度不高,测试时不需要大氪,整体的体验也让普通玩家感觉比较轻松。
收集各种线索,解锁事件,剧情控的心头好
不过限于二测,游戏整体还是存在着一些瑕疵,在如今的玩家眼里,任何不足都可能会被放大,而唯有细细打磨,才能经得起玩家越来越挑剔的目光。不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?