向疯王子提问

创建于:2019-08-24

创建人: 成都神妙科技有限公司

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可以提任何的问题,但是如果问题太屑,不仅得不到答案,还会招来王之鄙视。

疯王子是从什么时候开始冒险的

狗头 2019-09-19

疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了

 

2016年8月份正式开始自己做游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己做游戏,去学了一下画画。之后才有想试试看的想法,当时就想能成就继续做,不能成可能就再出去上班。当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿。要做成事,肯定要天时地利人和,并不能盲目照搬他人的经验,每个人都有不同的环境,家庭条件。

我做商人传说的时候,就想如果不行的话,17年就出去重新工作。当时2016年底,商人传说卖出去了10000份,我心里就有点底了,从还在犹豫要不要上班,变成这辈子就做这个了的念头了。也不算是我选择了游戏,是游戏也选择了我,一些玩家选择了我,让我可以继续做这个。如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。

游戏最后做得如何,跟个人能力非常相关,这个人的技术,审美,甚至三观性格都会通过游戏表达出来。我可以毫不谦虚的说本网站一半以上的开发者审美都不行,游戏感知力也不够好,倒是自我感觉非常好。如同给自己长相打分9分,实际只有3分,这类人很难再提高了。只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。但也不能妄自菲薄,有些地方做的特别好的,也要有自信,开发者很多偏科,比如技术类的美术很差,美术类的技术很烂。要对自己能力有正确的认知,我对自己游戏都有我自己的认知,不会因为有人说它好让我觉得它好,也不会因为有人说它差,让我觉得它差。

优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。一道数学大题,盯着努力看10年也不会解,需要学习方法,可能半小时就解出来了。说自己努力解了10年题,然而实际价值只有半小时,千万不要自我感动。

还有一些人家庭条件特别好,本来就不缺钱,对于那种不缺钱的人来说,他可以专心创作,5年也好,10年也好,他都可以去弄。但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康吗,他们有工资养老吗。有多大本事就做多大事。

 

狗头 经验的话,将近2年在职游戏策划经验吧,其实价值是有,但也并不大。大学学过编程,虽然不精,但重新上网课开始学,也不会觉得摸不着头脑。本来从小到大就属于优等生,这点其实已经甩开很多人了。在座的各位很多是爱打游戏不爱学习的人,从小习惯就不好,做事马虎,写个代码一堆BUG,还不爱自己测试。我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。哪个颜色不对,我能直接说要深,要浅,换什么颜色。我画不出来,但我能有构思,给别人表述出来,这样美术外包才可以流畅的进行。

很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人买。现实就是这么残酷,就如同也不是所有人能够当宇航员,有人坐个公交车还要晕车呢。也不是所有人能够考上清华北大,总有人只能读普通二本,甚至考不上大学。如果你能接受考不上清华北大这件事,那也要接受做不出来好游戏的这个事实。为什么没考上清华北大的人做了好游戏,也是因为考上了清华北大的人他们不愿意做游戏,人家可以去做航天航空技术,当科学家,做引擎。而你只是个用引擎的人罢了,人外有人,天外有天。大多数人都是普通又渺小的,心态要好。

要做什么都是自己的选择,不要后悔就行了。别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了。

 
无有人 2019-09-21

疯王子 好心态,赞一个,默默竖个大拇指!

 
无有人 2019-09-21

疯王子 永远支持疯王子!!!

 
无有人 2019-09-21

疯王子 永远支持疯王子!!!

 
像素罐头FF1 2019-09-22

细细读来,干货很多。

 
狗头 2019-09-23

“要做成事,肯定要天时地利人和”

感谢王子的回答,想补充的是对游戏的工程性理解也很重要,单兵作战选择纯图文的模拟经营是非常棒的选择,我之前下决心开发过一个庞大的赤色要塞类RPG,代码越乱越重构,越重构越乱,搞了一年重构了三次就毕业开始工作了,最后留下了一个简单DEMO和一个再也看不懂的工程.


能做出决断的时候,心里肯定也是有底了.


INDIENOVA社区最实在最靠谱的开发者就是疯王子了

 

狗头 哈哈哈,这位小兄弟不错,俺很欣赏你的眼光。哈哈哈哈。

 
Sword37 2019-09-25

疯王子 理解到位,我有点明白宅人传说的制作理念了,虽然觉得制作中期也是疯王子独自完成的,所以游戏表现十分完整但是略显单薄(原谅我自大的话,我还没上架过一款游戏)。如果有一个专门用于游戏意见和创意讨论的群(仅提出建议和看法,没有反对的意见,没有闲聊和吹逼。)就好了。

 

Sword37 有价值的意见是很贵的,当你觉得你的意见很有价值时,就不再急于给人提意见了。嘎嘎。

 
Sword37 2019-09-25

疯王子 建议的价值不取决于提出者,而在于接收者,如果有数量合适的风格不同的创作者一起讨论,应该能产生一些火花出来。

 

Sword37 那你自己去组呗,人家也不见得想来。

 
Sword37 2019-09-25

疯王子 对,问题就在这里

 

Sword37 问题就是,你没有价值,人家不想理你。

 

Sword37 直接反对你的说法,价值是客观存在的,如果开发者是个铁憨憨,他可以把一切意见都当作没有价值的。比如给一个游戏加存档,更方便了。但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊。嫌弃你。

 
Sword37 2019-09-25

疯王子 总结的精辟,但是我有提意见的价值,相对于普通玩家,制作者的意见可能会更有价值。要不王子加我好友一试?未经允许,只回答,不提问。

 
Sword37 2019-09-25

疯王子 所以合适的人选很重要,意见是一种开拓视野的方向,给与制作者对于自身游戏的另一个自省,不赞成并不代表没有意义。

 

Sword37 拒绝,请看我最新的一篇文章。

 
狗头 2019-09-27

Sword37 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队.    对于资源有限的独立团队来说,如果自己做不出准确判断要靠玩家的话就已经死了一半了

 
Sword37 2019-09-27

狗头 恩,我是想的挺简单的,简单做做头脑风暴,实际上很多东西没有考虑。

 

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