Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

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讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组

寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

fzt1990 2019-10-24

我们想做一款类似于机械迷城的游戏

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希望您能看到她并且和我们联系,我们也由衷的希望您能喜欢这款游戏

我们的游戏经长时间的设计和打磨,剧情和玩法正在尘埃落定。

您当然可以拥有各种奇思妙想,您也更可以富有关卡设计的经验。

但是我们更期待一位有理想有韧性,

并能和我们一起磨练成长,

一起来完成游戏的程序小伙伴。

我们迫切的希望您能加入我们,一起探讨游戏的内容,一起走完这条路。

qq:996631451。 电话和微信:13863518366。

我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。(游戏利用业余时间完成)


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近期喜欢的会员

 
XuMyLove 2019-11-19

羡慕美术大佬~

我作为一个程序猿真的好羡慕,项目没有美术资源真的寸步难行。

 
xiaoweilahne 2019-11-20

同羡慕美术大佬,风格感觉还不错

 
coldshake 2019-12-29

哦,看到这画面有感觉了。。。随便提一点想法创意:

主题:孤独症患者的内心世界

主人公,这个小女孩从梦中醒来,空无一人的房间,能从窗户或者其他东西看到外面游玩的小孩子,飞过的小鸟,猫,但没有外界的声音(没有背景音乐),但是小女孩并没有觉得奇怪,反而很适应这个环境(从她在房间里找到各种道具之后自言自语来体现),小女孩需要找到各种奇葩的东西来组成故事(这里小女孩的思想会表现得偏激)以推动游戏内时间的进行,直到晚上,自己想办法从冰箱里拿出东西并吃了之后,回到自己的房间睡觉。

这时候会出现剧情,父母会陆续回来,然后一天结束,第二天,家里的景物大小,位置发生变化,原因是来自父母(父母在剧情中后期第一次与玩家交互的过程也会变得巨大,而那只宠物狗则是一直保持和小女孩一样的比例大小,后面宠物狗会被父母因为某些原因丢掉,小女孩的世界开始崩塌,然后逐渐重建,还是通过父母,父母会约谈医生,简单表示一下后,小女孩(玩家)每天都会在身边很容易地发现一些素材,而这些是父母放置的,一点点地积累,周围的事物逐渐恢复本质,一些物品渐渐有了色彩,最后宠物狗也被父母找了回来。bgm响起。。。

“随着剧情的推进,背景的家具会改变大小,象征着主人公离这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大,说明感受越强烈,反之则说明更稳定。”  



怎么样?

 
黄子阳 2020-04-10

好棒的风格,还缺人吗?

 

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