Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

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讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格
Fukaeri 昨天 11-30 23:41

关键词:肉鸽,策略卡牌,幻想,黑暗,Unity,PC。

报酬:合作形式,纯分成。

美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,可参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯。

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。

联系方式:微信:506514437(请备注indienova)

独立游戏招一名全职2D美术
九天云游 2022-11-04

项目:独立游戏《行路者I:惊蛰》

类型:2D|单机|幻想|模拟|RPG

Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2120050/I

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团队信息

坐标无锡、波士顿。目前团队5人:全职程序、全职文案(老板)、全职运营兼PM、兼职主美(好莱坞大腿)、兼职主策。目前正在完成概念demo开发,下一阶段开发游戏玩法demo,并计划用这个demo寻找投资(老板现在个人出资)。

目前线上工作,未来需要线下无锡。外地来无锡提供住房(需要自付租金,价格有优惠)。

招人需求

需要一名2D全职美术,负责2D场景原画、2D小物件、2D角色动作、2D角色原画、兼职特效、UI;熟练使用软件PS、AI、Unity,会Spine等动画软件还有AE等特效软件更好。

希望你热爱游戏、玩游戏。为人耐心友善,懂得团队合作。有温度的心或梦想,具备其一😊

工作报酬

全职薪资,五险一金,低于大厂薪资,分成可聊。

联系方式

QQ 1057697216

(转发自:原日志地址
Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!
deeeee 2022-09-25

团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。现已有艺术指导和游戏设计,且雏形已经设计好并且初步测试过。

项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。Roguelike卡牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon等

分成模式:用爱发电,分发售后的销售额。

招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系。

联系方式:vx:tian_di_2009/邮箱:di.tian@essec.edu

感兴趣的朋友赶快联系我呀!

寻求能带新人的项目
Nakamura Kaito 2022-09-17

你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 

所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业 

精通 C, Python, Kotlin 

语言方面 马来文 Bahasa Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)

只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题

可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题 

音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐 0 喜欢
久野歩夢 2022-08-13

我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit... 基本风格都能拿捏)

之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦

现在我想通过为独立游戏制作者/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中

我的要求是:

1. 须确保游戏能够按预期开发完成并上架;

2. 须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)。

我的音乐作品可以在网易云或B站收听

网易云:https://music.163.com/#/artist?id=47526751

B站:https://space.bilibili.com/12481953

最后,游戏开发完成后,我也会利用自己的人脉资源帮助进行推广与宣传。

诚心合作者请加我vx:mutedevil

【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心在汉,枯燥的工作、无聊的生活、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之士组建一支独立游戏团队。

项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素风休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、烹饪、狩猎为核心玩法,以及【学习书籍+任务实践获取专业技能】【使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC的关系并解锁更多交互选项】【情侣订婚结婚生子】【5种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学6年语文科代表积累的文学素养构建的扣人心弦曲折离奇的剧情故事。

以上内容为游戏大体框架,如要修改那实属正常。

关于团队的事,目前有我业余策划一名,职业数值一名,对外交涉兼投资人一名。团队为爱发电,为梦发光,项目所有收益由团队成员分配,分配比例按出资出力具体协商。

寻求人在重庆的2名u3d程序和1名美术,根据具体的情况可以提供饮食住宿,以及团队的固定支出。

对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统。

对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。

同时我们希望你是一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路是经过深思熟虑的,明白游戏开发是一个漫长且坎坷的路程,一时的冲动和激情只是浪费了大家的时间,坚定的信念和清新的认识或许能帮助我们走得更远。

在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入。

请联系我详谈 qq 1229190363

2D生存建造类
yeyulou 2022-06-10

现在本身未在游戏开发行业、工作于WEB和安卓开发,2年C#工作经验


游玩类型:个人比较喜欢玩生存建造类、RTS类游戏: 七日杀、誓死坚守Until We Die、家园系列、魔兽、星际、僵尸毁灭工程、黑山时代背水一战、亿万僵尸、末日准备狂、Rust、群星、戴森球计划、森林、方舟、地铁离去等

想法:想做一款2D或3渲2的生存建造类游戏,以互动建造玩法为主、场景环境和音效为辅、少量剧本。核心应该是:建造内容的可玩性强和持久,紧张感和氛围感强烈、联机作为扩充可玩性依托于难度等级,倾向于PVE。

一种模式:限定一个区域、有限的元素(木板,架子)对元素进行操作来防御,泰拉瑞亚和一些上帝世界的纯塔防类,只是其中一个核心元素,对我来说少了点紧张的氛围感和约束。2D画面局限性,视角过于开阔就没了较强的氛围感,但可以通过联机系统(每个人负责一块区域)、视角大小的缩放来进行规避(未探索迷雾区,视角不能放大)


在我看来类似的一些游戏

誓死坚守

优点:保护材料收集、生产设施、建造防御设施、地铁里面阴暗的氛围

缺点:2D画面的局限性和重复时间浪费在行走上面,以及制作组的摆烂

僵尸毁灭工程

优点:画面很符合我的胃口

缺点:但太过于硬核、建造类元素偏弱

7 Day to Die七日杀:有建造元素、尸潮的紧迫、天气环境(血月、雨天)地图探索性强(搜刮物资、隐藏点位、彩蛋、地下),以及联机系统朋友的互动也是在我看来也减轻了环境的压迫。就像我玩逃生把手柄扔了出去

缺点:3D项目过于庞大

Hidden Deep:

优点:恐怖氛围感强烈、联机系统

不同点:无建造元素、互动玩法偏向于地图移动和机关控制

亿万僵尸、黑暗时代:优点:塔防元素、建造系统

不同点:所有难度游玩之后,没有新颖的点,能迫使玩家再次游玩,但可通过MOD和创意工坊来扩充

戴森球、异星工厂:

优点:建造元素、设定目标、目标达成分解但又恰到好处

不同点:没有生存元素、环境氛围、无联机


戳我:这是之前的一部分的思路

暂时不会开始制作、只有可行性和可玩性都达标才会,想找人一起一起做点Demo看看。

觉得有感兴趣的可以和我联系,欢迎喜欢这一题材的朋友一起讨论


QQ:2860829525

微信:15051708346

国风沙盒PC游戏寻全职程序合作
yinzhuan2049 2022-06-03

描述:以古代中国为蓝本的高度自由开放世界,包含部分奇幻元素,但主体玩法为现实风格(如星露谷物语)。着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。

注:此游戏非修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素

玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、战斗、探索等。

画面:45度视角2D,国风美术风格,偏向简约清新。包含少量特效与动画。

参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏

需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及,主要为大量逻辑判定和机制交互。因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。

收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。

本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定。

有意者欢迎通过QQ:329297403联系,如未及时回复还请见谅。

寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目
ccluck1994 2022-05-09

简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。

第一款游戏暂定为模拟经营游戏。

关于程序,我希望:

前期能够独立完成小品级游戏编程工作。

前期可以兼职,后期需要全职。

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。

关于美术,我希望:

前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度,绘制宣传图。

前期可以兼职,后期需要全职。

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量。

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。

寻志同道合的美术和动画
Wayne 2022-04-07

我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法。

目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-02-22

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)

宣传图如下:


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寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢
jpeng0725 2022-02-15

目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,只是合作,如果有兴趣的朋友可以就合作细节加qq:362862631详聊,请备注IndieNova。谢谢!

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-01-27

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-01-18

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:3程序,3美术, 5策划

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画

XX
? 2022-01-05

# 工作室简介:

            小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM平台游戏开发。

            旨在像小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》已经上架STEAM平台,预计2022年夏,《电竞教父》发售。

目前steam上架游戏:变量、变量2

目前正在开发的游戏:电竞教父

寻Unity程序和动画大佬加入队伍一起开发!单机沙盒修仙2.5D养成端游!

团队目前程序3,美术3,策划3,缺2D动画大佬和一个专精战斗开发的程序大佬,项目地址看我主页~缥缈修仙录,联系方式QQ641927456

【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 

线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入 


在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发
big old 2021-12-02

北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个team,认识更多的人,一起开发一些有意思的东西。

联系qq:1601906881

【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人
L- 2021-11-19

hello~大家好

我还在大学的时候,曾经接触过一款叫做战场兄弟的战棋游戏,在小型且迷人的中世纪开放世界大地图中,以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮得游戏,也因此挂过科(笑,所以才会印象深刻)。

毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得做自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划,他来负责程序,当时立刻就想到了战场兄弟这个游戏,决定也要做一款开放世界的战旗游戏。

当然,除了战场兄弟,英雄无敌系列,圣战群英传,侠客风云传和前传,低魔世界以及骑马与砍杀,甚至大航海时代系列,也都是我们参考的方向。富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人入胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。

对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事有一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人入胜的剧情故事(如果我们能做到的话),在没有更好的创意的情况下,我们讲故事的方式会类似于女神异闻录5,每个任务都有不同的完成方式,又或者玩家需要在特定的时间内去完成任务推动剧情,不然则会走向另外的分支,以此创造出多种结局,与此同时,每个人都有自己的立场,不做非黑即白的二极管故事。

ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方。

贸易这一块,目前考虑的方向是赋予每种类型的货品一些标签,在运输时为背包赋予空间上的概念来模拟现实中得货物运输,比如易碎品需要额外的包装,容易被挤压得物品要放在背包得上方,会腐败得货物随着时间的推进,质量越来越低,而天气也会为运输带来不便,诸如此类等等。

战斗方面,战斗的场景会做成六边形棋盘,就如同战场兄弟那样,六边形的格子拼接在一起,有高有低,创造出丰富的地形,有森林有山丘,有河流有沼泽,还有天气系统。玩家可以搭建箭塔,挖掘战壕,设置战场工事(敌人也是如此)。并且借此,我们加入了武器打击高度的概念,基于武器的打击高度,当攻击和自己处于不同高度的敌人时,命中身体每个部位的概率都是不同的(比如不考虑武器技能的情况下,攻击高度自己2个高度的敌人,你将大概率只能给敌人修修脚,而完全打不到敌人的脑袋,),而命中不同的身体部位会带来不同的伤势。

贸易也好,战斗也罢,一切的一切都是为了让自己的团队在这个世界中生存下去。玩家将会在这个游戏中辗转于一个神秘迷人的中世纪大世界之中,贵族老爷们沉迷于彼此之间的明争暗斗而乐此不疲,与此同时,世界的边缘有一些未知的势力在蠢蠢欲动,这一切都给佣兵团带来了商机,你将要四处奔波,接取任务,领取赏金,通过贸易获取钱财,探索遗迹收集装备,甚至自己动手打造。

关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控。目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话吗,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目有兴趣的话,可以随时联系我,也欢迎各路大佬一起聊人生聊理想聊聊游戏。

vx:MDZZFZW

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