Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

105 信息 1185 成员
讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人
L- 2021-11-19

hello~大家好

我还在大学的时候,曾经接触过一款叫做战场兄弟的战棋游戏,在小型且迷人的中世纪开放世界大地图中,以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮得游戏,也因此挂过科(笑,所以才会印象深刻)。

毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得做自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划,他来负责程序,当时立刻就想到了战场兄弟这个游戏,决定也要做一款开放世界的战旗游戏。

当然,除了战场兄弟,英雄无敌系列,圣战群英传,侠客风云传和前传,低魔世界以及骑马与砍杀,甚至大航海时代系列,也都是我们参考的方向。富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人入胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。

对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事有一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人入胜的剧情故事(如果我们能做到的话),在没有更好的创意的情况下,我们讲故事的方式会类似于女神异闻录5,每个任务都有不同的完成方式,又或者玩家需要在特定的时间内去完成任务推动剧情,不然则会走向另外的分支,以此创造出多种结局,与此同时,每个人都有自己的立场,不做非黑即白的二极管故事。

ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方。

贸易这一块,目前考虑的方向是赋予每种类型的货品一些标签,在运输时为背包赋予空间上的概念来模拟现实中得货物运输,比如易碎品需要额外的包装,容易被挤压得物品要放在背包得上方,会腐败得货物随着时间的推进,质量越来越低,而天气也会为运输带来不便,诸如此类等等。

战斗方面,战斗的场景会做成六边形棋盘,就如同战场兄弟那样,六边形的格子拼接在一起,有高有低,创造出丰富的地形,有森林有山丘,有河流有沼泽,还有天气系统。玩家可以搭建箭塔,挖掘战壕,设置战场工事(敌人也是如此)。并且借此,我们加入了武器打击高度的概念,基于武器的打击高度,当攻击和自己处于不同高度的敌人时,命中身体每个部位的概率都是不同的(比如不考虑武器技能的情况下,攻击高度自己2个高度的敌人,你将大概率只能给敌人修修脚,而完全打不到敌人的脑袋,),而命中不同的身体部位会带来不同的伤势。

贸易也好,战斗也罢,一切的一切都是为了让自己的团队在这个世界中生存下去。玩家将会在这个游戏中辗转于一个神秘迷人的中世纪大世界之中,贵族老爷们沉迷于彼此之间的明争暗斗而乐此不疲,与此同时,世界的边缘有一些未知的势力在蠢蠢欲动,这一切都给佣兵团带来了商机,你将要四处奔波,接取任务,领取赏金,通过贸易获取钱财,探索遗迹收集装备,甚至自己动手打造。

关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控。目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话吗,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目有兴趣的话,可以随时联系我,也欢迎各路大佬一起聊人生聊理想聊聊游戏。

vx:MDZZFZW

planckx独游开发交流群

欢迎大家加入planckx独游爱好者开发交流QQ群,我们平台11月就会上线,推广期是平台会有大量补贴政策给入驻的开发者,欢迎各位开发大大们来撩Image title

#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面
鲟鱼籽酱 2021-10-05

游戏的开发日志有段时间没更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图。Image title

Image title


Image title

Image title


(转发自:原日志地址
RTS单机游戏找Unity程序组队
WayneLIN 2021-09-09

从去年开始有个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经用Godot做了一版Demo,很小范围测试过,娱乐属性还行。

眼下在设计原画,并且迭代游戏机制。目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。

我在上海,你可以在世界的任何角落。

朋克风,模拟经营,RPG,生存类游戏招人
dark24936 2021-09-04

主角是女的啊!

新游启航,卑微的程序兼策划的我,一晚上就画了个人物动画和编写了基本的移动脚本,故急需美术小伙伴,只要会画动图或者场景就行。注:本人学生,周一到周四有晚自习,不能进行游戏开发。

详情联系:2493679792 备注(美术)

修仙题材沙盒养成游戏招人
潇湘仙居 2021-08-28

寻程序,策划,美术小伙伴加入!项目以上线后分成的方式结算薪资~

【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员
SELIA 2021-08-25

涉及到乱七八糟的心路历程和喃喃自语。

——————————————

开始自学Unity2D大约一个星期了(包括还用了一两个晚上捯饬Unity本体和VS的搭建),深深感觉到……隔行如隔山。此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。想必能开发出一个自己心中的demo至少要到明年这会儿了。

为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。然后就觉得,眼下要走的这条大路实在太荒谬可笑了。去作为结构中的一个像素点,每天产出那些周而复始的杂质以换取更体面的生活,让傻逼去做吧。他们愿意是他们的事儿。

寻求数值
告不害 2021-08-19

有没有大大会数值的啊,请求帮助,或者讨论讨论 联系qq2797468726

找一个2D像素游戏美工。坐标深圳,可线上。
sniock4500 2021-07-29

游戏已有程序员和策划,需求一个2D像素美工,是横版游戏,风格类似unworthy。

Image title


可能没有工资。按游戏分成或者以外包形式。

热爱游戏并有意向+Q1217667880

(转发自:原日志地址
【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~
鲟鱼籽酱 2021-07-20

个人开发游戏实在有些扛不住了,特此寻一名程序猿助力开发~

【招募全职程序】地点厦门,美术动画已就位,需求程序,独立游戏工作室
Lassee 2021-07-19

这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个2d回合制战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心unity程序,哪怕现在的水平不够,我们也愿意和你一起成长,待遇好商量,绝对亏待不了你,有意者请加qq:872261127,随时在线,欢迎有兴趣的程序大佬来撩。

深圳 独立游戏 招募程序
sniock4500 2021-07-18

待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

(转发自:原日志地址
假设项目的难题程序可以委托的话
JuliusCZL 2021-05-28

虽然自己会一些程序,但是总是容易碰到瓶颈,而且解决起来相当费时间,所以想到了寻找外包解决程序功能上的难题。但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?

资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),对游戏开发有浓厚的兴趣。有2D SLG类型或类似的游戏项目可合作。

需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。

有需要的加Q:1006526

【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗
dark24936 2021-05-04

如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmaker  VA 现在仅使用rm和unity

我用rm做剧情向rpg

而使用unity做玩法向2D像素游戏

我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。

我负责游戏的策划加程序

若有意者请加qq:2493679792

暗号:painter

【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

        这次更新的进度首先是绘制了大量素材,包括新增的8方向站立和三个方向的跳跃动画,还有一些石块素材。其次就是更新了角色移动逻辑和控制脚本。现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。角色只能向面向的方向跳跃前进,跳跃过程中无法转身,落地后或站立的时候才能转身。这一操作逻辑之后也可能修改。之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度,让玩家也能体验不一样的月面行走。

  • 游戏控制方向改为了八方向Image title
  • 绘制了三个方向的跳跃前进动画Image title
  • 继续绘制大尺寸和中尺寸岩石Image titleImage titleImage title
  • 三个方向的跳跃动画Image titleImage titleImage title
  • 角色移动
    Image title


希望大家能喜欢我们的作品~

关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio

Image title




(转发自:原日志地址
游戏开发日志#20210308#基础场景
  • 绘制了一些基本的素材,本来设定的是四方向,但是后来觉得调整为八方向会更好。Image title
  • 一些基本的石头素材,包含各类中型和小型石头,当然之后还会丰富石头种类。之后地面的这些细节都是随机生成的。Image titleImage title
  • 搭建了一个基本的场景看看效果。Image title
  • 以上是游戏素材方面的进度。其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用github的线上协同开发流程。本来想使用unity自带的Plastic协同开发,但是使用了一天之后发现暂时来看功能还不完善,最让我们头疼的是无法同步包管理器中安装的其他包。所以后来只能改用github。由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制,毕竟八方向的工作两还是很大的。再就是先完成岩石随机分布的脚本,再就是等角色动画完成之后完善角色操作开发。
(转发自:原日志地址
独立游戏团队招募全职线下/线上成员
Yyysq 2021-03-08

坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下。接受各种合作方式,主要需求像素美术 另外如果有程序大佬或者是有项目经验的策划想试试也可以跟我联系 q1066906646 欢迎联系 合作不成也想交交朋友

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册