Unity 2D 开发小组

创建于:2016-04-22

创建人: indienova

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讨论 Unity 2D 相关开发内容的小组
2D生存建造类
yeyulou 2022-06-10

现在本身未在游戏开发行业、工作于WEB和安卓开发,2年C#工作经验


游玩类型:个人比较喜欢玩生存建造类、RTS类游戏: 七日杀、誓死坚守Until We Die、家园系列、魔兽、星际、僵尸毁灭工程、黑山时代背水一战、亿万僵尸、末日准备狂、Rust、群星、戴森球计划、森林、方舟、地铁离去等

想法:想做一款2D或3渲2的生存建造类游戏,以互动建造玩法为主、场景环境和音效为辅、少量剧本。核心应该是:建造内容的可玩性强和持久,紧张感和氛围感强烈、联机作为扩充可玩性依托于难度等级,倾向于PVE。

一种模式:限定一个区域、有限的元素(木板,架子)对元素进行操作来防御,泰拉瑞亚和一些上帝世界的纯塔防类,只是其中一个核心元素,对我来说少了点紧张的氛围感和约束。2D画面局限性,视角过于开阔就没了较强的氛围感,但可以通过联机系统(每个人负责一块区域)、视角大小的缩放来进行规避(未探索迷雾区,视角不能放大)


在我看来类似的一些游戏

誓死坚守

优点:保护材料收集、生产设施、建造防御设施、地铁里面阴暗的氛围

缺点:2D画面的局限性和重复时间浪费在行走上面,以及制作组的摆烂

僵尸毁灭工程

优点:画面很符合我的胃口

缺点:但太过于硬核、建造类元素偏弱

7 Day to Die七日杀:有建造元素、尸潮的紧迫、天气环境(血月、雨天)地图探索性强(搜刮物资、隐藏点位、彩蛋、地下),以及联机系统朋友的互动也是在我看来也减轻了环境的压迫。就像我玩逃生把手柄扔了出去

缺点:3D项目过于庞大

Hidden Deep:

优点:恐怖氛围感强烈、联机系统

不同点:无建造元素、互动玩法偏向于地图移动和机关控制

亿万僵尸、黑暗时代:优点:塔防元素、建造系统

不同点:所有难度游玩之后,没有新颖的点,能迫使玩家再次游玩,但可通过MOD和创意工坊来扩充

戴森球、异星工厂:

优点:建造元素、设定目标、目标达成分解但又恰到好处

不同点:没有生存元素、环境氛围、无联机


戳我:这是之前的一部分的思路

暂时不会开始制作、只有可行性和可玩性都达标才会,想找人一起一起做点Demo看看。

觉得有感兴趣的可以和我联系,欢迎喜欢这一题材的朋友一起讨论


QQ:2860829525

微信:15051708346

国风沙盒PC游戏寻全职程序合作
yinzhuan2049 2022-06-03

描述:以古代中国为蓝本的高度自由开放世界,包含部分奇幻元素,但主体玩法为现实风格(如星露谷物语)。着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。

注:此游戏非修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素

玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、战斗、探索等。

画面:45度视角2D,国风美术风格,偏向简约清新。包含少量特效与动画。

参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏

需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及,主要为大量逻辑判定和机制交互。因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。

收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。

本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定。

有意者欢迎通过QQ:329297403联系,如未及时回复还请见谅。

寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目
ccluck1994 2022-05-09

简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。

第一款游戏暂定为模拟经营游戏。

关于程序,我希望:

前期能够独立完成小品级游戏编程工作。

前期可以兼职,后期需要全职。

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。

关于美术,我希望:

前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度,绘制宣传图。

前期可以兼职,后期需要全职。

后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理美术团队,监督外包质量。

前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权。

寻志同道合的美术和动画
Wayne 2022-04-07

我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法。

目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-02-22

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)

宣传图如下:


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寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢
jpeng0725 2022-02-15

目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,只是合作,如果有兴趣的朋友可以就合作细节加qq:362862631详聊,请备注IndieNova。谢谢!

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-01-27

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)

新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
big old 2022-01-18

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:3程序,3美术, 5策划

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画

XX
? 2022-01-05

# 工作室简介:

            小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM平台游戏开发。

            旨在像小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》已经上架STEAM平台,预计2022年夏,《电竞教父》发售。

目前steam上架游戏:变量、变量2

目前正在开发的游戏:电竞教父

寻Unity程序和动画大佬加入队伍一起开发!单机沙盒修仙2.5D养成端游!

团队目前程序3,美术3,策划3,缺2D动画大佬和一个专精战斗开发的程序大佬,项目地址看我主页~缥缈修仙录,联系方式QQ641927456

【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 

线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入 


在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发
big old 2021-12-02

北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个team,认识更多的人,一起开发一些有意思的东西。

联系qq:1601906881

【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人
L- 2021-11-19

hello~大家好

我还在大学的时候,曾经接触过一款叫做战场兄弟的战棋游戏,在小型且迷人的中世纪开放世界大地图中,以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮得游戏,也因此挂过科(笑,所以才会印象深刻)。

毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得做自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划,他来负责程序,当时立刻就想到了战场兄弟这个游戏,决定也要做一款开放世界的战旗游戏。

当然,除了战场兄弟,英雄无敌系列,圣战群英传,侠客风云传和前传,低魔世界以及骑马与砍杀,甚至大航海时代系列,也都是我们参考的方向。富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人入胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。

对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事有一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人入胜的剧情故事(如果我们能做到的话),在没有更好的创意的情况下,我们讲故事的方式会类似于女神异闻录5,每个任务都有不同的完成方式,又或者玩家需要在特定的时间内去完成任务推动剧情,不然则会走向另外的分支,以此创造出多种结局,与此同时,每个人都有自己的立场,不做非黑即白的二极管故事。

ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方。

贸易这一块,目前考虑的方向是赋予每种类型的货品一些标签,在运输时为背包赋予空间上的概念来模拟现实中得货物运输,比如易碎品需要额外的包装,容易被挤压得物品要放在背包得上方,会腐败得货物随着时间的推进,质量越来越低,而天气也会为运输带来不便,诸如此类等等。

战斗方面,战斗的场景会做成六边形棋盘,就如同战场兄弟那样,六边形的格子拼接在一起,有高有低,创造出丰富的地形,有森林有山丘,有河流有沼泽,还有天气系统。玩家可以搭建箭塔,挖掘战壕,设置战场工事(敌人也是如此)。并且借此,我们加入了武器打击高度的概念,基于武器的打击高度,当攻击和自己处于不同高度的敌人时,命中身体每个部位的概率都是不同的(比如不考虑武器技能的情况下,攻击高度自己2个高度的敌人,你将大概率只能给敌人修修脚,而完全打不到敌人的脑袋,),而命中不同的身体部位会带来不同的伤势。

贸易也好,战斗也罢,一切的一切都是为了让自己的团队在这个世界中生存下去。玩家将会在这个游戏中辗转于一个神秘迷人的中世纪大世界之中,贵族老爷们沉迷于彼此之间的明争暗斗而乐此不疲,与此同时,世界的边缘有一些未知的势力在蠢蠢欲动,这一切都给佣兵团带来了商机,你将要四处奔波,接取任务,领取赏金,通过贸易获取钱财,探索遗迹收集装备,甚至自己动手打造。

关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控。目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话吗,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目有兴趣的话,可以随时联系我,也欢迎各路大佬一起聊人生聊理想聊聊游戏。

vx:MDZZFZW

planckx独游开发交流群

欢迎大家加入planckx独游爱好者开发交流QQ群,我们平台11月就会上线,推广期是平台会有大量补贴政策给入驻的开发者,欢迎各位开发大大们来撩Image title

#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面
鲟鱼籽酱 2021-10-05

游戏的开发日志有段时间没更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图。Image title

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(转发自:原日志地址
RTS单机游戏找Unity程序组队
WayneLIN 2021-09-09

从去年开始有个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经用Godot做了一版Demo,很小范围测试过,娱乐属性还行。

眼下在设计原画,并且迭代游戏机制。目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。

我在上海,你可以在世界的任何角落。

朋克风,模拟经营,RPG,生存类游戏招人
dark24936 2021-09-04

主角是女的啊!

新游启航,卑微的程序兼策划的我,一晚上就画了个人物动画和编写了基本的移动脚本,故急需美术小伙伴,只要会画动图或者场景就行。注:本人学生,周一到周四有晚自习,不能进行游戏开发。

详情联系:2493679792 备注(美术)

修仙题材沙盒养成游戏招人

寻程序,策划,美术小伙伴加入!项目以上线后分成的方式结算薪资~

【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员
SELIA 2021-08-25

涉及到乱七八糟的心路历程和喃喃自语。

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开始自学Unity2D大约一个星期了(包括还用了一两个晚上捯饬Unity本体和VS的搭建),深深感觉到……隔行如隔山。此刻的我,专硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。想必能开发出一个自己心中的demo至少要到明年这会儿了。

为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。然后就觉得,眼下要走的这条大路实在太荒谬可笑了。去作为结构中的一个像素点,每天产出那些周而复始的杂质以换取更体面的生活,让傻逼去做吧。他们愿意是他们的事儿。

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