僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正
僵尸策略类游戏第8周的开发日志
功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计。
比较大的改动在于:
1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈~
2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来。
3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现;
4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~
团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们
一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR、各种形式的展厅互动等。有案例、价格合理,欢迎来撩~
二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~
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