indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊
腾讯很大,但TGP会投入多少资源去经营,经营的方向是如何?依然扑朔迷离。
【这是在用手游的思路做PC单机吗(不然为什么叫内购不叫DLC)】
前天在TGP的下载页面看到了一个惊人的44亿+,至于是客户端下载量还是所有游戏的下载量则语焉不详http://tgp.qq.com/download.shtml?src=tgp&t=0.5262195496930875
看了一下各个栏目,我的感受是:实现功能和实现体验是完全不同的,差距甚大(哪怕Steam在国内完全被封,Steam玩家恐怕也没有几个会过来)
个人对TX印象不怎么好,特别是TGP,之前TGP单机一块有被默默的摆上了MC跟CR两款著名游戏,想都不用想他们任何人都没有问过就擅自摆上去的。后来也不知道什么原因,TGP默默的把单机游戏库清空,说真的,我不希望有任何游戏会被TGP列入到他的单机游戏库里,虽然有些极端态度,但这是很多人并不想见到的。
就算腾讯做的良心也不可能动摇steam玩家,毕竟腾讯游戏“小学生”多,没人愿意和“小学生”一起玩耍
怎么说呢,腾讯是看steam霸占单机市场而眼红,然后想自己也整个平台搞个单机试试。但腾讯的作风大家都知道,代理符石守护者还加入了手游的内购项,真把单机游戏界当成国内辣鸡手游市场了。至于饥荒,不用说也知道,肯定是皮肤漫天要价,道具不买没法玩系列,另据小道消息,TX要代理以撒的结合。。。。请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元可复活.....这是一种什么体验?
多了不说,大家心里清楚。另放一个消息,符石守护者进了HB的1美刀包,现在花1美刀就能买到符石以及另外两个游戏。
最早听到腾讯开始搞单机,第一想法就是"拉倒吧????"
实际情况看来,tx确实没有辜负大家的期望,把单机做出了辣鸡手游的感觉。如果腾讯依旧这样子胡搞瞎搞,有一天中国数亿小学生转战steam的可能性也不是没有。毕竟你不是靠游戏免费道具收费嘛233现在你又来两边抓,这不是作死吗?
内购是企鹅的特色,这一次他们也没有改变这一点,将这一特色贯彻着。
随着TGP的发展,越来越多的人可能会认识与之多少有些关联的steam,甚至是GOG。但另一种可能性是,数亿人被一个TGP的一叶所障目,不再能见到steam这座泰山,以及国外广阔的游戏世界。
我来说一句,如果文中有不恰当字眼和错误,望告知。
腾讯,作为大名鼎鼎的互联网三巨头之一,在各个方面都有着广泛而又深远的影响力,无论是移动支付平台,还是老牌通讯软件。腾讯对互联网生态圈的影响是巨大的。可以说腾讯就是主流文化的中流砥柱。
然而,腾讯这个主流文化的中流砥柱,却偏偏要瞄准不那么主流,甚至只属于小众和hardcore的游戏圈,力不从心,甚至是差评如潮也许也会是一个必然结果。腾讯在我的认知中,想做跨界也不是这一次了。之前的拍拍,后来的搜搜(有可能记不住太多),再到怪物虐人,战争雷霆。腾讯在跨界的过程中,总是因为种种原因失败。而这些软肋又恰恰集中在了tgp之上:核心用户群和腾讯用户群偏差巨大以及强有力的竞争对手(sbeam)。
那么说回来,利与弊。鄙人不才,以为无论对于腾讯还是传统游戏市场甚至是整个游戏市场而言,都是弊大于益的。对于腾讯来说,以腾讯的盈利模式,在传统游戏市场的抵制下很有可能会遭遇自己的另一个滑铁卢,最终就像qq对战平台一样草草收场。而对于传统游戏市场,这种简单粗暴的内购模式无疑将会重重挫败核心玩家的内心,而对于广大人民群众,也就是休闲轻度玩家而言,大家是不会乐于掏出自己的钱轻易地接受传统游戏市场的:先付款后游戏的模式的。无论是哪一方,都将会或多或少的受伤。当然,这次失败也许也会给所有人敲响一个警钟,给所有人更多的反应时间去明白游戏生态圈的正确建立方式。但是,对于一次又一次的挫伤核心玩家的内心来说,这样的代价未免有点高。
最后,还是希望腾讯能做好的。毕竟如果tgp做得够好,对大家都有好处。
但愿我的这段话只是一派胡言吧笑。
OTAKU牧师 不说多了,一个例子就证明一切。这次的符石守护者坑钱事件,让很多人退出TGP,转战steam了。因为他们发现,steam卖的更便宜,并且没有内购项,很良心。也有人是去杉果逛了逛,搜符石的同时发现好游戏都在其他平台,于是尝试去接触更广的游戏界,而不是局限于“一叶障目”的TGP。很多玩家,比如我,也是这样走来的,毕竟TX的恶意推广让很多人只知道TX游戏,手游更是这样,《开心消消乐》也是个山寨作品,被无数人玩,还都觉得不错呢,实际上不知道自己玩的是个抄袭的一点都不成功的手游。所以,蒙在鼓里的玩家都被强行洗脑了,“强行”这个词的意思你们都懂,天时+地利+“人和”导致的。
只要能圈钱的业务 TX都会插一脚;纯代理发行我到是十分支持 毕竟在人口基数那么多的平台发行 对产品还是相当有利的;但是如果内部策划要插一脚 那游戏会变得有多恶心大家都知道;现在这个业务才刚刚开始 任重而道远……
国内各种公司的各种恶心早已见识过了
买游戏肯定会去steam而不是TGP,因为他们的出发点就是不一样的
TGP是腾讯的一个综合平台,虽然说了“未来的业务重心将是 PC 游戏,即单机和网游作品的发行和运营”,但最终能重视到什么程度?毕竟单机只是这个综合平台的一部分,毕竟这还是腾讯,所以能有单机就不错了。
对于喜欢单机的朋友,有没有TGP其实都没什么关系。对于腾讯的用户群,特别是几乎没有过单机体验的人来说,我觉得能有这个单机入口,其实也是好事,也算是在培养单机游戏用户群的一个途径吧。因为TGP上没有单机,这些人也很难会去steam或者其它平台玩单机游戏的呀!
其实刚听说腾讯要做单机,是看见腾讯发布游戏盒子的事情,其实腾讯进军单机游戏这个本就不怎么大众的行业,最终还是瞅准了利益。他看到了Steam之后Origin,Uplay,GOG等平台相继出现并且都占有了一定的市场份额(虽然还基本上是Steam独大)。但是,腾讯慌忙进入这个产业,肯定没有做好充足准备。
况且,对于真正的PC游戏玩家,Steam等平台肯定是不可缺少的一部分,要想从这些大公司里捞油水,腾讯如果是现在这么做,只会让TGP暴死。
还有腾讯发布的游戏盒子,居然用的是安卓的系统,那玩家们与其买个这种盒子,还不如攒攒钱买个好些的手机来的实在。
腾讯在游戏产业里的这几年摸爬滚打,有今天的用户群,靠的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势,拉拢“人民币战士”。
其实有句话说的挺对的:现在国内的游戏产业,几乎到了是个有钱的主都能出来捞一波就跑路。可能他之前对游戏一无所知,但是就是他有资金,能拉到开发人员,而现在因为想做游戏去选择编程的人,更是数不胜数,所以为了找个工作混口饭吃,这个小产业就自然而然的形成了。
归根结底,TGP这次造势,也是国内游戏产业大环境的一个缩影。如果腾讯能改变想法,就算是把Steam的营销策略学来五成,把自己培养“人民币战士”的烂毛病改掉,其实TGP做成国内的Steam,也不是不可能(杉果不太了解,不好评价)
其实现在比较怕的是腾讯会用小手段把steam赶出国内,毕竟steam很多游戏都会被举报。
L_eve 其实这样发展的话Steam玩家大可以更加强势,吸引更多TX的用户群体来这边?
同怕 L_eve
其实我个人还是支持 TGP 的,毕竟它可以在一定程度上分流低质量玩家。
本来听说TGP要进军单机领域还是挺期待的,如果腾讯能带领国产单机崛起也是很不错的。然而我太天真了,符石守护者有内购,表面18块实际72块。听说饥荒也要上了,呵呵呵
我还是太年轻了,腾讯还是去做手游吧,去做cf吧,去卖英雄级武器吧,那多挣钱啊,别把单机游戏搞的乌烟瘴气。
消极点儿说,这个单机平台可能还会做起来,毕竟总有人认为:在腾讯的平台,与人斗其乐无穷(充钱我就能变强)