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策略Moba游戏2020上半年开发日志

键盘喵 2020-08-31

上篇日志写于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右。这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:

1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba类的对战,但也只是类似moba而已,毕竟moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~

2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景。策略部分的UI也还是临时资源待替换。

3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为1-3个战斗地图的制作

目前的进度情况:

目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控。接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下,希望大家能持续关注吧。

最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~

团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们

一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR、各种形式的展厅互动等。有案例、价格合理,欢迎来撩~

二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

联系方式:

QQ交流群:634613790 

本人群主:键盘喵

(转发自:原日志地址
 

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