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2007:《巫师》
《巫师(The Witcher)》系列可能大家都很熟悉了,它是是波兰游戏公司 CD Projekt 旗下的 RED STUDIO 工作室在 2007 年开发的一款角色扮演游戏。 游戏提前在欧洲发行,然后在 10 月 30 日登上北美市场。
《巫师》的游戏背景改编自波兰著名奇幻小说家 Andrzej Sapkowski 的作品《猎魔人(The Witcher)》。游戏主角是一位自小接受剑术训练的猎魔人利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia,绰号是白狼),以替普通居民猎杀怪物赚钱维生。所以其实这个系列的名称翻译过来应该叫做《猎魔人》,但是由于“巫师”已经广为人知,所以这个名称也就延续下来了。
《巫师》系列的故事发生在一片大陆,分为南北两方,北方是北方王国,表面上成立了反抗南方尼服加德帝国的北方联盟,但实际上各怀鬼胎。南方是由原来辛德拉王国准国王恩希尔统治的尼服加德帝国,有一统天下之心。而狩魔猎人(以主人公杰洛特为首)则是一派对政治不感兴趣,只为金钱工作的改造后突变者。人们对他们有需求,且不认为他们与自己相同,因此虽然对他们有想见之心却难以尊敬。小说主要介绍了杰洛特,希里,叶奈法等人的故事。小说结尾杰洛特被暴民杀害。此时游戏的剧情开始。希里利用长者之血与狂猎达成协议,救活了杰洛特。但自己也开始被狂猎追捕。杰洛特复活后没有了记忆,蜥蜴帮又在女巫猎人的授意之下开始了对凯尔莫寒的围攻,杰洛特在战斗中逐渐找回了能力与记忆。(引自百度百科)
《巫师 1》是整个系列游戏的第一部。Geralt 忘记了过去,在猎魔人训练学校进行恢复训练。不料学校所在地被一群盗匪攻击,偷走了突变者所需要的猎魔人药剂。为了追查盗匪们的下落,Geralt 和伙伴们开始了行动,随后被卷入一系列的政治事件。
《巫师 1》采用了 BioWare《无冬之夜(Neverwinter Nights)》的 Aurora Engine 引擎,但是加以大幅的改进。在 3DS Max 中制作好的场景可以直接导入游戏,而且光影、贴图等部分也做了加强,美术人员设计起来更加得心应手。这使得游戏具有在当时非常漂亮的光影效果和独特风格。不过这也造成游戏对系统要求较高的问题,一段时间以来,玩家都需要用配置很高的机器才能享受到流畅的游戏。
其实采用 Aurora Engine 引擎也有一个原因是:《巫师》开始是想要做成一个类似《无冬之夜》俯视视角的“龙与地下城(D&D)”游戏,《巫师》的演示版本就是俯视视角的,但是后来改成了第三人称视角。不过游戏还是秉承了 D&D 的原则,虽然没有那么复杂和深入,但是得其精髓。
游戏中,这个世界不是简单的以黑白或者好坏来区分,敏感内容也不做规避,玩家可以根据自己的喜好来完成各种任务,这更加接近我们的现实社会。虽有善良、中立和邪恶的路线区分,但是并无对错的分别,玩家只要跟随自己的心,做出决定,迎接不同的结局即可。而游戏中的很多选择都会让人陷入思考,难以抉择就如同我们每天面临各种问题的时候一样。也正因为这一点贯彻得非常彻底,《巫师》获得了无数玩家好评,也奠定了历史地位。游戏发售之后获得一致好评。
游戏后来陆续推出 2 和 3 代。2015 年的《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》可以说是获得了空前的成功,一个月就卖出 600 万套。而 CD Projekt RED 推出的更新内容极其丰富,并且免费向所有平台的玩家提供全部的 DLC,始终把玩家的感受和需求放在第一位,更是获得一个玩家们给予他们的亲密昵称:“波兰蠢驴”(褒)。
1998:《冥界狂想曲》
《冥界狂想曲(Grim Fandango)》是由 LucasArts 制作,Tim Schafer 主导开发,于 1998 年在 PC 平台上推出的冒险游戏。
《冥界狂想曲》以死亡之地(Land of the Dead)为背景,最近逝去的灵魂在到达最终目的地之前,会进行一次旅行,通过这个地方。故事讲述的是游戏主角曼尼(Manny)——在死亡部门(Department of Death、DoD)任职的员工,试图为一位名叫麦姬(Meche)的少女灵魂能够平安渡过漫长旅程。
此游戏是 LucasArts 第一款结合 3D 图形与预渲染背景的作品,与其它的 LucasArts 冒险游戏相同,玩者必须透过与其他角色互动并正确地观察环境、收集和使用关键物品来解开谜题,以推动游戏前进。游戏将阿兹特克人的来世信仰元素与黑色电影风格相结合,受到的影响包括《马耳他之鹰》、《海滨》和《卡萨布兰卡》等。
《冥界狂想曲》一经发布就获得了好评,综合评测网站 MC 最后的得分是 94 分,这已经证明了它的地位。评论家们特别称赞了游戏的美术指导,而且本作的整体性,从导演、服装、角色、音乐和气氛都做得很专业,玩家就好像是在一部电影之中。很多媒体将其评价为当时最好的冒险游戏。
LucasArts 其实一直很擅长制作这种类型的冒险游戏,游戏史上大量的著名冒险游戏均出自他们。这款《冥界狂想曲》虽然评价很高,几乎代表了 LucasArts 当时的最高制作水准。游戏在 1998 年假日销售势头还不错,不过随后就开始下滑。直到 2000 年才算是回本。
评论家们认为,在当时的游戏市场情况下,比如同期有《半条命》和《星际争霸》这类作品,冒险游戏已经显得有些不合时宜了。连 LucasArts 也这样认为,他们陆续取消了一些其他知名系列新的续集的开发。同样,当时冒险游戏半壁江山的另一个竞争者 Sierra Online 也持有相同看法,收缩这方面的投入。其实也就代表着业界已经将冒险游戏这个类型在商业上判了死刑,不会再有大的投入放在这个类型之上了。
直到 2010 年,在 Double Fine(Tim Schafer 创建的公司)和 Telltale Games 等开发商的努力下,冒险游戏才开始有了复苏的迹象,又开始涌现一些商业上成功的例子,比如《破碎时代》,《行尸走肉》以及《我们中间的狼》等等。
不过好在,辉煌时代虽已过去,但是近年经典作品在不断的被重制,《冥界狂想曲》也搭上了这班车,重制的版本(由 Tim Schafer 执掌的工作室 Double Fine Productions 负责开发)铺向全部平台,让今天的玩家也可以随时领略到这款冒险游戏的瑰宝。
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