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1986:《阿历克斯小子奇幻世界冒险》
假想一个平行世界,在那个世界之中没有索尼克,或许我们今天会更多地听说阿历克斯小子这个人物。但是现实没有假如,同样出自于中裕司之手的索尼克在各个方面都更加成功,而被世嘉最早当做《超级马力欧兄弟》叫板作品《阿历克斯小子奇幻世界冒险》是这个系列的首款作品,同时也成为了这个系列最为知名的游戏。这款游戏最早于 1986 年 11 月 1 日发布于 Sega Master System 之上,现在你可以在许多世嘉经典合集之中玩到它。
尽管如此,阿历克斯小子仍然被认为是世嘉在 SMS 与 MD 时代的吉祥物,活跃在许多世嘉游戏之中进行客串,这也从侧面证明了他的元祖地位。
《超级马力欧兄弟》作为 Platformer 的影响从许多方面都可以看出来:阿历克斯小子的能力包括攻击敌人和打破岩石,这些不但能够解开新的道路,而且为玩家带来金钱的奖励。但是,这些相似之处只是表面现象,从内核来看,无论美术风格还是设计思路都有所不同。
比如,有趣的是,玩家可以使用这些金钱购买驾驶工具,比如摩托车,甚至是直升机;放在 1986 年,在一个 Platformer 之中见到这种设计还是相当惊艳的。游戏的另一个特色是以剪刀、石头、布为机制的 Boss 战。另外,如同那个时代的所有游戏一样,游戏具有一定的难度,不过,如果在结束屏幕上进行一系列操作就可以用钱买命。
《阿历克斯小子》系列还在游戏剧情上下足了功夫,阿历克斯小子看上去有一幅类似猴子的面孔,但具有高深的功夫,让人想起中国文化之中的孙悟空,但在这个故事之中,魔法要素也占据一席之地。与任天堂儿戏一般的故事相比,这个系列有着相对完善的世界观,这也是为什么它被改编成动画以及其他作品的原因。
2007:《超级马力欧银河》
《超级马力欧银河(スーパーマリオギャラクシー / Super Mario Galaxy)》是 2007 年任天堂为 Wii 开发并发行的一款平台动作冒险游戏,也是超级马力欧系列的第三款 3D 游戏。作为马力欧或路易吉,玩家踏上了拯救碧奇公主,从库巴魔王手中拯救宇宙,并收集力量之星的征程。游戏中的关卡由充满小行星和世界的星系组成,不同的重力变化,是游戏的核心要素。玩家角色使用 Wii 遥控器和双节棍进行控制,完成任务、与 boss 战斗、到达一定区域收集“力量之星(Power Stars)”。某些关卡使用基于动作的 Wii Remote 功能。
任天堂 EAD Tokyo 在 2004 年末发布《大金刚丛林节拍(Donkey Kong Jungle Beat)》后开始开发《超级马力欧银河》,当时宫本茂建议任天堂应该委托制作一款大型马力欧游戏。使用球形平台的概念源于 2000 年在任天堂空间世界上展示的 GameCube 技术演示《超级马力欧 128》中使用的想法。任天堂的目标是让游戏吸引所有年龄段的玩家,由于外太空的设定,团队在设计上相比其他超级马力欧游戏有更大的自由度。本作的配乐在系列中首次使用了交响乐团,这个改动也在后续作品中延续下来。
《超级马力欧银河》的故事很简单:百年星辰节每百年举行一次,人们会聚集在蘑菇王国观看彗星。碧奇发现了一个星形的生物,称为 Luma,并邀请马力欧来节日看到她的新发现。这时,意外发生了,库巴带着飞船大军进攻蘑菇王国了,他把奇诺比奥们封印在了坚固的水晶里……
游戏以外太空为背景,马力欧在不同的星系中旅行,收集“力量之星”,这些“力量之星”是通过完成任务、击败 boss 或到达特定区域获得的,每个星系都包含有行星和轨道结构,供玩家探索。 每个天体都有自己的引力,玩家可以完全绕过行星,横着走或者倒着走。玩家通常可以从一个独立的天体上跳下来,然后落向附近的另一个天体。虽然游戏的主要玩法是 3D 的,但在游戏中,有几个区域玩家的动作被限制在一个二维平面上。玩家在开始游戏时只能进入一个星系,随着收集的力量之星越多,可用的星系和星星也越多。玩家在收集到 120 颗“能量之星”后,便可获得扮演路易吉的能力。当两个角色都收集到 120 颗力量之星后,玩家将获得一次进一步的挑战,完成后,玩家将获得最后的两颗星星,以及两张可以发送到 Wii 留言板上的角色纪念图片。
《超级马力欧银河》在评论界和商业上都取得了成功,被誉为史上最伟大的电子游戏之一。它在 MC 获得 97 的评分,并成为第一个获得英国学院游戏奖最佳游戏的任天堂作品。游戏是全球第九大畅销 Wii 游戏,销量为 1280 万。2010 年续作《超级马力欧银河 2》适时推出,也广受好评。
就在 2020 年,作为超级马力欧 3D 全明星系列的一款,它在 Switch 上重新发布,新一代的玩家们同样可以体验到这款经典的游戏。
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