游戏历史上的今天:《尸体派对》,三款游戏主机
11 月 22 日

每日 12:00 am 更新    0

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2010:《尸体派对》

虽然今天要谈的这款小众恐怖游戏《尸体派对》是 2010 年 5pd. 发售的重制版本,但这个作品的历史却要追溯到 1996 年。哦,不,1989 年。

1989 年,热爱恐怖游戏的 Capcom 在 FC 发布了一款电影改编 RPG:Sweet Home,故事与一般的日式恐怖电影套路差不多,猎奇的节目摄制组因拜访鬼宅而被困进异空间,玩家需要通过解谜逃生。虽然这款游戏本身名气不大,但据说它曾启发了《生化危机》。

不管这一考证是否为真,1996 年,日本的一名独立开发者祁答院慎的确以之为蓝本在 ASCII Entertainment Software Contest 之中做出了最初版本的《尸体派对》,并且获得最优秀奖。

游戏的故事是这样的:为了准备一次学园祭活动,男主角持田哲志、假小子中岛直美、不良少年岸沼良树以及班长篠崎步美留在了学校里,此时正好碰上哲志的妹妹由香过来送伞。5 人因意外事件被传送到了尸骸遍地的古老校舍中。根据尸体遗留的信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生的异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命。5 个人在恐怖中互相打气,寻找逃出生天的办法。

这款作品最初以以 RPG Maker 的原始版本 RPG Tsukuru Dante 98 在 NEC PC-9801 系统上制作,所以在流传上并不方便,但直到 2006 年,祁答院慎才与朋友组成同人团队 Team Grisgris 将《尸体派对》在非智能手机上以分章节的形式复活。手机版本做了 4 章之后被弃,PC 版又再次启动,最终才以完整版的形式在 PSP 上发布。

在这之后,游戏仍然以这样的节奏龟速更新。5pd. 的压榨力度人尽皆知,外传、小说、广播剧层出不穷,而在这个过程中,游戏本质被改得面目全非,整个历程不可谓不波折。从中也不难窥见日本同人与独立混淆的形态下,这种游戏在制作上的随意与困难。

三款游戏主机

11 月 22 日在游戏史是一个值得纪念的日子,曾经有三款游戏主机选择在这一天发售。所以,今天就大概简要介绍一下,不做赘述了,您知道这是重要的一天就好啦~~

1994 年:世嘉土星(日本首发)


世嘉土星(セガサターン / SEGA Saturn,简称为 SS、SAT)是世嘉公司紧随 Mega Drive(北美 Genesis)之后的新一代主机。Mega Drive 于 1988 年发售,销售量达 3075 万部,是世嘉最成功的主机。

世嘉土星的开发在 1992 年就开始了,主机名“土星”实为开发代号,因为它是世嘉的第六代主机,所以采用了太阳系第六大行星:土星作为代号,结果最后这个名字就确认下来了。

土星以《VR 战士》移植版作为首发游戏,在发售初期销量几乎与主机相当,所以在这一年 Playstation 发布的时候,销量还是很可观的。而且这个优势维持了将近两年,但慢慢的 PlayStation 开始超越,随着 1996 年 6 月,任天堂的次世代主机 N64 的发布以及 PlayStation 热门大作《最终幻想 VII》的成功,世嘉土星相当于接连遭到毁灭性打击。在 1998 年,土星终于退出主机市场,将未来的主机市场交给了继任者 Dreamcast。

世嘉土星在日本销量约 575 万部、北美销量约 180 万部、欧洲销量约 100 万部、其他地区销量约 53 万部,总计约 926 万部,在商业上相对失败,但是也留下了大量脍炙人口的作品,是很多人至今怀念的一款主机。

它的历史最畅销游戏是:《VR 战士 2》(193 万份)。


2005 年:Xbox 360(北美首发)

Xbox 360(简称 X360)是微软的第二部家用游戏主机,为 Xbox 的后继机种。它面向的直接竞争者是 PS3 和 Wii。它于 2005 年 11 月 22 日在北美上市,随后扩展到欧洲和日本,香港及台湾则于次年 3 月 16 日正式上市。

Xbox 360 可与 Xbox LIVE 紧密结合,玩家除了玩游戏之外,还可以使用它观看音乐、视频、电影和电视节目,贯彻了微软希望用它占据客厅,成为娱乐中心的思路。也因为这个思路,具有全面围绕用户象征性的 360° 就成为了这代主机的名称。另外之所以摒弃 Xbox 2 这个名称,也是因为索尼已经进入 PS3 时代,微软也不希望名称显得落后对手。

2010 年 11 月 4 日 Kinect 正式在美国上市,为 Xbox 360 增加了体感游戏的可能,也风靡一时,诞生了很多专用游戏。

2011 年 1 月 7 日,微软在当年的 CES 上宣布 Xbox 360 主机的全球销售量突破 5000 万部,Kinect 体感设备则达到 800 万部。到了 2012 年 9 月,微软宣布 Xbox 360 全球累积销售量已经达到 7000 万部。

伴随着 Xbox 360 不停的有故障事件发生,其中最令人恼火的是“三红”现象,主机出现这个故障将无法使用。微软随后将三红故障保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。微软后续也在不断改进工艺,但即使完全忽略三红问题,Xbox 360 的故障率仍然远超过 PS3 和 Wii。

2016 年 4 月 20 日,微软公司宣布停产 Xbox 360,但 Xbox LIVE 将继续为保有的 Xbox 360 玩家服务。

它的历史最畅销游戏是:《Kinect 大冒险》(2189 万套)。


2013 年:Xbox One(北美首发)

Xbox One(简称 Xone)是微软推出的 Xbox 360 的下一代主机,在电子游戏史中分属于第八世代主机。2013 年 11 月 22 日在北美发售。它主要对标的主机是索尼的 PS4。

与索尼相比,Xbox One 通过软件提供了向下兼容的能力,可以玩很多 Xbox 360 以及 Xbox 游戏,这成为它的独有特色之一。Xbox One 也支持最新一代的 Kinect 体感游戏,整体效果均有提升。

微软推出的 Xbox Game Pass(XGP 游戏通行证)可以服务于 Xbox 玩家,定期提供不同的游戏供订阅者可以免费玩一段时间,玩家也可以跨区游玩。后来微软又将其扩展到 PC 平台,名为 XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),成为 Xbox 的核心会员服务。

此外,Xbox One 于 2014 年 9 月 29 日在中国大陆地区发售,是中国大陆多年的游戏机禁令解禁后正式投放市场的第一款游戏机。

那么在 2020 年,玩家们迎来了新的次世代机种 Xbox Series X/S,Xbox One 逐渐退出历史舞台。

它的历史最畅销游戏是:《GTA V》(774 万套)。


本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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