游戏历史上的今天:《梦幻之星在线》,《快打旋风》(超任)
12 月 21 日

每日 12:00 am 更新    0

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2000:《梦幻之星在线》

为了突出这款作品的在游戏方式上的突破,世嘉甚至将“在线(Online)”二字不加分别地放在了游戏的题目之中。而这一命名确实也恰切地反映出了这款游戏区别于以往家用机平台角色扮演游戏的特点:诞生于 2000 年 12 月 21 日 Dreamcast 平台的《梦幻之星在线》是主机第一款在线 RPG 游戏,包含了现在我们对于网络游戏的许多熟悉要素,比如组队,副本,在线聊天等。联系到网络游戏最初兴起的火爆,我们不难想象这个继承于世嘉经典角色扮演系列的作品如何吸引到全球无数玩家参与到征战之中。

《梦幻之星在线》的独特不无源头,这一世嘉 RPG 系列似乎从来与众不同:《梦幻之星》系列诞生于 1988 年,独特的故事背景,3D 风格的地牢以及过场动画的加入让它看起来与同时期的 JRPG 截然区别;《梦幻之星 3》建立起独有的科幻设定,游戏横跨多代英雄人物;《梦幻之星 4》强化战斗,以漫画形式作为呈现。除此之外,这个系列还有文字冒险的外传作品。

这一作品在事实上成为了许多游戏模式的先驱,引领了后来游戏的发展。作为一款日式网络游戏,《梦幻之星在线》呈现出了许多不同的特点,比如,它不但加入了单机模式,这一模式甚至还占据了相当比重。这样的特色也在后来的《最终幻想 11》与《勇者斗恶龙 10》之中体现出来。

现在来看,游戏还为网络游戏的平滑进入加入了不少有趣的设定,比如 Swatch Watch 的计时系统将分布在美国,欧洲与日本等不同时区的玩家协调在一个同步的时区中,允许 1000 名玩家通过 5 种语言即时互译进行交流等。

《梦幻之星在线》也成为联机挑战副本的先驱,后来发展出的《怪物猎人》等在游戏模式上也受到过它的影响。游戏在战斗方式上做出了许多有趣的设计,配合掉落与武器增加耐玩。

作为一款早期网络游戏,随后发布的 PC 版与美服的推出使得《梦幻之星在线》也成为许多欧美玩家网络游戏的启蒙。2004 年停服之后,甚至还有不少私服继续服役。与之相比,续作《梦幻之星在线 2》并没有推出美服。

有些玩家认为,《梦幻之星在线》已经偏离了系列在单机时代的轨道,这个问题在续作之中可能更为严重。续作运营至今,2018 年也登陆了如今的火爆平台 Switch,但是游戏质量的下滑与运营不利使得玩家对它的评价逐渐下降。

1990:《快打旋风》

《快打旋风(Final Fight)》是卡普空公司推出的一系列清版格斗类电子游戏,最早源自 1989 年街机版《快打旋风》,可谓是清版格斗类游戏的经典之作,小时候常呆在街机厅的人是不可能忘记这款游戏的。今天是它登上超任的日子,超任版省略了双人功能,与街机有一些差别。

游戏以美国大西洋沿岸的一个虚构城市 Metro City 为背景,主要讲述了一群英雄义士对抗犯罪团伙的控制和各种威胁的故事。

根据游戏介绍,在上世纪 90 年代(日版为 1989 年),该市的犯罪率达到了惊人的程度。但自从职业摔跤手转为政客的 Mike Haggar 当选为新任市长后,大都会市的面貌大为改观,变得干净利落。在他的运作下,Haggar 成功地将城市的犯罪率压制到最低点。虽然大都会市的市民都很感谢 Haggar 在遏制犯罪方面的努力,但有一个帮派“疯狂齿轮(Mad Gears)”却不那么轻易妥协。在奸商 Belger 的带领下,这伙人试图用巨额报酬贿赂 Haggar,让他不要对他们下手,Haggar 拒绝了。疯狂齿轮的回应是绑架了他的女儿 Jessica,并在城市的市民中制造了更多的动荡。当 Haggar 发现女儿被绑架后,他变得非常愤怒,并决定以个人名义对抗“疯狂齿轮”。为了寻求更多的人手,Haggar 招募了 Cody Travers,一个专业的战士和 Jessica 的男朋友,以及 Guy,一个正在训练的忍者,Cody 的好朋友。三人一起致力于彻底铲除“疯狂齿轮”帮派,并将 Jessica 从他们的魔爪中安全救出。

游戏最多可以由两名玩家同时进行(街机原版),在游戏开始前,玩家要在三个主要角色中进行选择:Haggar、Cody 和 Guy。三人每个人都有自己的战斗风格和属性,玩家和敌方角色都有血条显示。

《快打旋风》的控制包括一个八向操纵杆和两个按钮,分别用于攻击和跳跃。在攻击一个敌人或多个敌人时,反复按下攻击键会使玩家角色进行连击。如果玩家在落地前将操纵杆向相反的方向移动,则连击的最后一击可以改为投掷。玩家还可以进行跳跃攻击。同时按下攻击和跳跃按钮,玩家可以进行特殊攻击,打击周围所有的敌人,但会消耗玩家一小部分的健康。玩家只要走近一个敌人,就可以抓住他们(前提是敌人没有防住)。当敌人被抓住时,玩家可以通过按下攻击键进行抓取攻击,或者通过左右倾斜操纵杆进行投掷。扔出的敌人可以砸向另一个或一群敌人,以获得额外的伤害。武器、健康恢复物品和奖励额外点数的物品等可以通过站在其上按攻击键来拾取。武器的用途有限,如果玩家被敌人缴械太多或者玩家移动到新的区域时,武器就会消失。

这些操作熟知街机的玩家基本上不用学习上来就会,也是玩家们苦练的操作技能。可以说,卡普空的这款作品是一款相当扎实的动作游戏典范之作,熟练掌握操作之后那种行云流水的感觉让玩家趋之若鹜,它或多或少成为清版格斗游戏的标准,也是 80 年代末期最热门的街机游戏之一。

原版《快打旋风》之后,卡普空在超任上又推出了两款续作:1993 年的《快打旋风 2》和 1995 年的《快打旋风 3》。这两部续作是卡普空的消费者部门专门为家用游戏机市场制作的,之前没有街机版。截至 2019 年 12 月 31 日,该系列在全球范围内的销量已达 320 万套。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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