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1995:《超时空之钥》
也许你没有玩过这个游戏,但也一定会在一些新闻中看到它的名字。《超时空之钥》不仅在当年为日式 RPG 带来了新的气象,也成为了日式 RPG 中永恒的经典。2017 年 IGN 评“史上百大 RPG”时,《超时空之钥》位居第一,再次证明了玩家对其的喜爱与认可。本作有许多中文别名,比如《超时空之轮》、《时空之轮》、《时空之旅》等等,最早在日本于 1995 年 3 月 11 日发售,平台为 SFC。
本作在开发初期就已经被寄予很大的厚望,这点从开发阵容上就能看出。堀井雄二、鸟山明、坂口博信、植松伸夫、光田康典这些如今可以被放入游戏历史名人堂的角色,都参与了这个游戏的制作,他们所擅长的东西都在《超时空之钥》中展现得淋漓尽致,交融后发生的化学反应也让玩家们感受到了“集大成之作”以外带来的惊喜。
鸟山明在国内最有名的作品是《龙珠》,但在日本,“现象级国民 RPG《勇者斗恶龙》的人设师”的名号可不比“知名漫画家”差,因为鸟山明的画风非常适合少年冒险题材,所以《超时空之轮》依然请到了他,与《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二一起将《勇者斗恶龙》中的冒险精神带了过来。游戏里的剧情虽说环环相扣,但段落感很强,颇有多篇章动画的感觉。
故事从少年克罗诺参加祭典,偶遇神秘少女,误入可以穿梭古今的“时空之门”开始。在前往一个个不同的时代、完成各式各样的任务途中,发现世界终究会毁灭。为了阻止这种情况发生,主角一行开始调查隐藏在背后的原因。“时空穿越”是本作剧情上的一大核心。玩家可以在时空穿越时看到将过去与未来联系在一起的因果,也能感受到同一个地方随着时光流逝发生的变化。这种剧情设计远比当时普遍的“在一块大陆上冒险”要有意思得多。
本作最让粉丝们称道的一点是“多结局”系统,不过这个多结局跟其他游戏不太一样。本作的一周目流程是固定的,玩家可以完整地体会剧情的魅力。在来到二周目时,游戏中会出现特殊的时空裂缝,玩家可以在游戏进行途中直接挑战最终 Boss,而进度的不同则会导致不同的结局出现,所以“找引起不同结局的时间节点”便是二周目以后新增的乐趣。十几种结局中不仅包含了不同进程引发结局的多种可能,也有“主角进入神秘房间,与制作人交谈”的彩蛋性质结局,十分有趣。
敌人在地图上会以明雷的形式出现,当主角接触到敌人时便会进入战斗模式。《超时空之钥》的战斗系统采用了类似《最终幻想 4》中的 ATB 系统(Active Time Battle),而且角色会场景中移动,时间和空间带来的感觉变化会让战斗变得更为紧张。另外,本作中有大量的双人技以及隐藏的三人技,非常酷炫。
另外游戏音乐也是《超时空之钥》成为经典的一大原因,本作音乐由 FF 系列音乐负责人植松伸夫和当时初出茅庐的光田康典负责,而光田康典在也本作中一战成名,旋律性极佳的配乐给不少玩家留下了极其深刻的印象。
本作后来曾在 PS 平台和 NDS 平台进行了移植,后来 Steam 和 iOS 的官方中文版让这个经典作品再一次回到玩家们的视野中。如果想体验这个经典作品的话,目前来看手机端是最佳选择,国区 App Store 售价 68 元,对于《超时空之钥》来说是个不错的价格。顺带一提,本作还有个名为《穿越时空(Chrono Cross,时空之轮 2)》的续作,也是评价极高的游戏,如果你喜欢《超时空之钥》的话别忘了补一下。
历史资料
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_(:з」∠)_感觉最有趣的是战斗中不能操作移动但是角色在战棋一般的地图里自己乱跑的设定,有点灵动。
最近由 MeowSnow 修改于:2018-03-11 00:18:07@MeowSnow:我发现我还没写完你就已经评论了_(´ཀ`」 ∠)_
@MrUp:_(:з」∠)_毕竟有些作品有名到标题就等于介绍了呢。
多年以前第一次做 Flash RPG 玩儿,用的素材就是《超时空之钥》这款游戏的。
@eastecho:哈哈,可以传到站上看看
@MrUp:早没了
重制版刚上架steam的时候好多差评
@浑身难受:嗯,不过iOS那个还不错