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2013:《龙之皇冠》
由于样貌华丽,《龙之皇冠》一经预告就获得了许多玩家的关注,推出之后即在 PSV 和 PS3 两个平台获得了百万销量,看上去似乎轻松就获佳绩。从游戏机制上来看,作为有着角色扮演要素的动作游戏,《龙之皇冠》的不同角色当然也可以学习技能、变更武器,而在二十小时的主线之外,开发后期加入的竞技场对战的四人联机玩法是游戏的主要内容,支持线上、线下任何语言与平台之间的版本联机。
设定美极,动作爽快,刷刷丰富,联机“和谐”,以上这些特点似乎共同支持了这款 PSV 不多的佳作爆款。可是,如果讨论《龙之皇冠》,我们实际上还是绕不开神谷盛治与 Vanillaware,以及那些与之血脉相承的游戏作品。从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷盛治对于游戏设计的追求的发展脉络。
《龙之皇冠》的诞生与神谷盛治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷盛治的脑中。实际上《公主皇冠》就是与本作类似的一个企划,但是与这部作品相互平行,在设想中并未完全达到神谷盛治的要求,而且不幸赶上了主机末期,在销量上也不尽如意。
Vanillaware 成立于 2002 年,其前身则是登陆土星的《公主皇冠》Atlus 旗下制作组 Puraguru。公司坐拥许多美术与动画设计师,总经理神谷盛治表示“员工全部都是艺术家”,并且将幻想色彩浓厚的中世纪西欧风格定位公司的目标。公司的成立为神谷盛治推行自己的游戏设计理念铺平了道路,于是我们看到了几部风格相似又各异的作品出现。
而神谷盛治之所以不断推动类似作品,从根本上来说是希望制作以 2D 为前提进行进化的街机游戏之中的 Platformer,加上个人对于神话设定的偏好(继承于他在卡普空时期的《龙与地下城》),《龙之皇冠》与《奥丁领域》、《胧村正》一样,实际上是是世嘉土星上的 Atlus 的游戏《公主皇冠》的精神续作,而且与《奥丁领域》类似,本作也以北欧神话作为背景。
于是,《龙之皇冠》呈现出两种形态:一是精美的 2D 手绘画风彰显出的切实爽快的打击感。二是这个联机刷刷游戏之中隐含的大量的神话背景。《龙之皇冠 Pro》专门增加的多个可任意切换的旁白语音可以看做是设计师对于后者的重视。如果你一口吞下去,你无法感知到面饼的松脆,但细嚼慢咽,你还能尝出中间夹杂的花瓣。这大概就是《龙之皇冠》给人带来的感觉。
历史资料
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神作!
昨晚莫名给psv充电玩来着,没想到今天就看见了。这游戏今天上一下Steam和Switch绝对还能再卖一波,真的很不错。