编者按
在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark 所要面对的重大决策。那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~
本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。
- 原视频地址 (原视频发布于 2021 年 11 月 21 日)
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你想设计哪种类型的游戏:决策篇
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