大家见信好,好久不见,我是二蕉。GGJ2024 开发日志如期而至,一转眼,我已经是 8 年的老 Jammer 了。感慨岁月如梭的同时,也感恩自己不忘初心,享受每一次创作。
话不多说,按惯例分享一下近期的琐碎趣事。距离我的学习方向从引擎转成英语已经过去了一段时间,现在收获如何呢?上周读完了第 2 本原版英文小说,目前正在读 L. Frank Baum 的《绿野仙踪》;全英通关了《The Wild At Heart》(成就解锁 62%)和其它几款文本量少的游戏,尝试用英文玩《博德之门 3》失败,目前的阅读速度跟不上字幕消失的速度;和外国友人联机打《Riders Republic》和《Fall Guys》, 认识了伦敦和伊斯坦布尔的独立游戏开发者,希望有机会能国际连线 Jam 一下;为了检验学习成果报了 3 月份的雅思考试。
另外,作为独立游戏开发者,深知完整开发一款游戏有多不容易,所以我想给豪哥打个广告:6 年潜心研发肉鸽巨作《深渊之影》开启试玩,我看着这游戏从简单的 Demo 到如今 Steam 页面上展示的大量内容,做了这么多年,核心玩法没变过,就是爽快的 Top Down 地牢砍杀肉鸽,Impressive!快来享受快节奏西方魔幻 Roguelike 动作游戏,传送门:http://store.steampowered.com/app/2100150/,如果能加个愿望单就最好了。
回到这次 Game Jam,从周六上午开始干活,到周日上午第一个包打完,不到 48 小时完成挑战,一句话概括——这个周末就是在纵享丝滑的快乐。今年很开心业务能力小小地突破了一下,不管是从游戏整体完整性还是手 K 了 6 组 Baby 交互帧动画。也感谢程序大佬的给力支持。
因为行程不确定性,取消了和大熊的组队,临时在群里发了个组队信息。很高兴和第一个找我的程序员大佬 Coco 组队,在一句句“Hi”中开启快乐的 Game Jam 之旅!
很不凑巧,项目组周五有个团建,又很庆幸不是周末,不然社畜真的很难抉择,所以我和 Coco 把讨论主题的环节挪到了周四晚上,约定周六早上在现场见。周五,在轰趴别墅疯玩了一天,胡吃海喝 K 歌打球,打台球差点赢了老板。Party 持续到周六上午,但我周五晚上 8 点半已经坐不住,突然车头一转赶往现场了!
因为没有提前跟 Coco 说,所以他不在现场,而我本就是临时起意,到凉屋签完到后,10 点就回家了。主要是没带装备。这一次凉屋站现场异常火爆,结尾给大家分享一张大合照,场面很壮观。
经过周四的线上通话讨论,我们决定这次要做的主题是“逗婴儿笑”,以下是我们的脑暴文档,有点乱,将就看看。核心玩法主要是考验玩家的快速反应和一点轻微的策略性。脑暴的时候想了很多玩法,后续我们从策略池选出第 4 条、第 7 条和第 8 条加在游戏里,最后都成功展现了出来。确立目标,达成目标的过程真的很棒。
也正是因为这一份文档,能让我周五安心疯玩。强烈推荐将 Game Jam 脑暴阶段的任何想法都落实在文档里,一来以防讨论别的而忘记一些好的想法,二来方便查阅。顺便分享一些在找灵感的时候看到的 Memes,还没开始做,已经开始 Laugh,过于切题。分享给 Coco 后,有一些笑点他没 get 到,这也是我们没有选择逗玩家笑,而是做逗笑本身的原因,因为笑点比较因人而异。
言归正传。周五回家后睡了个好觉,周六起了个大早,按照惯例早上炫肯德基或者麦当劳,简单快捷。吃完打车到现场,8 点 40 左右,能感受到周五晚上留在现场的大家都经历了很多,一开门就闻到各种体味及泡面残留味等食物味道,空气都是温热的。确认了,是 Game Jam 现场的空气,很强烈。
Set-up 完,9 点开始干活,先把宝宝的角色设计给做了。做了 3 种肤色,最后因时间问题,去掉了 2 个肤色,选用跟背景对比起来更加显眼的白种人,角色的视觉层级一下就上来了。
周六上午的程序进度:Baby 随机生成、哄哄反馈条,还有基础 UI。
周六 12 点左右,泡了一桶红烧牛肉面,一年吃一次泡面,只在 Game Jam 吃,给香迷糊了。只要我干活就会饿得很快,虽然有点不好意思,但是我吃完又泡了一桶,感谢凉屋站的补给。
吃饱了逗一下猫猫,感谢“奶糖”的 Wink~ 感觉又充满了活力,可以继续干活了。
周六下午 2:16,角色所有状态画完。有一个 Bug 在写日志的时候才发现,明明是不同的宝宝,哄成功后都会变成右下角的发型。
歇了一会,准备画场景,2:42 快速出了个概念草图,大概就是一个温馨的宝宝房。为了跟角色的暖色拉开色相,我选择蓝紫色系的冷色作为背景。
角色导进程序里,已可看到点雏形,能感觉到宝宝马上要笑了,此刻我才意识到有多少动画等待着我做。众所周知,因为我不擅长做动画,所以我不喜欢做动画,打破恶性循环的方法就是学习更加科学、方便的动画制作,学习 Spine。
此处感谢菜菜老师帮忙做的羽毛动画,进一步鞭策了我学习 Spine 的决心。
周六下午把部分 UI 完成了,包括奶瓶、宝宝抓手和光标。场景铺了个底色,就开始休(mo)息(yu),跟豪哥学做咖啡。
一年没见,凉屋的咖啡设备又升级了,看得我眼花缭乱,跟逛潘家园似的。
这是啥,没见过,按一下,好家伙,真空咖啡桶。接下来学习怎么做咖啡。虽说是学习怎么做咖啡,但现在甚至回想不起来这些个工具都叫什么,我只记住了这个吧台叫 Coffee Hub。
首先,称咖啡豆,每人 20g,一共 40g 豆子。
第二步,把咖啡豆放到打粉机里,同时在旁边烧水,听说冲咖啡要用恒温 95 度的水。
第三步,放一张滤纸,预热漏斗杯子;预热后,把水倒掉,将咖啡粉从打粉机拿出来,倒 20g 咖啡粉进漏斗;加入 95 度的热水,用特殊工具搅拌。
第四步,先静置咖啡 3 分钟,然后放到杯子上,打开特殊机关,杯子开始收集咖啡。
第五步,喝掉咖啡。热咖啡会更苦更酸,可以加冰。这就是我学会的简易版咖啡制作流程,就算是简易版也觉得太复杂了,之后有机会制作咖啡的话,我会打开这篇日志回顾一下。
Game Jam 恶霸,“奶糖”在线巡逻谁在摸鱼,是我!
喝掉咖啡后,回来继续施工宝宝房。画了一会儿,肚子又饿了,被迫干饭(不是),晚饭在楼下吃的溢价陕西面。
周六晚饭后主要做 UI、场景和动画,下图是 Coco 做的道具飞出旋转效果。
由于 Coco 用的是台式机,设备较多,不便搬到现场,我周六晚上搬到楼上跟程序一起开发,方便沟通。8 点半,施工完宝宝房间。
可以看到可爱的黑人宝宝几乎已经跟背景融为一体了,真要做多肤色还要考虑怎么解决视觉层级问题(初步想的是通过穿更闪亮的衣服和发饰)。房间装修得差不多,发现忘记加悬挂装饰物了,周日早上起床补完。
接下来就是配合程序,生产相关缺失的资源,还有撸猫和吸猫。道具分为 3 种:
- 减缓下降速度的降落伞
- 道具升级,加速安抚
- 双倍积分
不知道大家还记不记得《猫和老鼠》里有一个经典的降落伞,考虑到正在做的是款全年龄游戏,所以我改成了尿布,哈哈哈~
高冷“财姐”,在线监(打)工(断)!
做完 UI 相关的内容,检查 UI 画面层级,在预期范围内,然后很不情愿地开始 K 动画。周日凌晨 2 点前把所有动画都 K 完了,最终呈现的效果有一种因为帧数过低而破碎的美。
累了,撸一下猫猫,感谢“胡椒”半夜陪我上厕所。哪有人不为小猫发疯的,只是硬撑罢了!
休息了一会,2 点多到楼下的沙发睡觉,完全没睡着,6 点多惊醒又眯了一会,8 点起来做 Fake baby。
早上好,小猫咪,你睡的好吗,我睡的不好。
周日 9 点多,装修了一下宝宝房,觉得星星太亮,又压暗了一些。到这里,房间的装修基本全部完成。
完成场景后,补了一些缺失的 UI。周日 10 点,准备画封面和前情提要插画。
我们想了个包装,《超级奶爸》——妈妈要出门干活,把孩子交给爸爸带,然后一群宝宝爬了出来!封面的包装采用了更直观展现玩法的形式,用羽毛逗笑宝宝。
一边找 Bgm,一边画封面,画完封面,美术部分就只剩下前情提要的插画和找音效了。
前情提要插画内容草图:妈妈把宝宝给爸爸,然后出现了一堆宝宝,奶爸汗颜!
周日 12 点半,快速画完了插画,比较潦草,但意思表达出来了。最后一幕真的有点抓马,哈哈哈哈。
画完插图,开始找音效,玩一下“毛毛”。
周日 1 点找齐音效,在引擎里试玩,加入音效后很带感,用了一些 Coco 购买的音效包 Bgm,剩下的则在免费音效网站挑选。我们的第一个包在周日 12 点多顺利打出来,1 点 20 打了个带音效的版本。
测试没发现问题,摆摊试玩没问题,但路演的时候 UI 错位的 Bug 被神奇地触发了,可能这就是命吧。
打完包才缓过神来,发现上一顿饭是周六晚上吃的,已经 19 小时没有进食!!!没有意识到的时候不觉得饿,意识到后又饿又困腰又痛,吃了点饼干,开始跟 Coco 一起录制视频。
2 点,搬到楼下开始摆摊!迎来了第一位小姐姐玩家!
经过玩家的几轮挑战,发现一个问题,Coco 把排行榜第一名锁定了。他紧急上楼修改,我一边摆摊一边吃泡面,吃完泡面终于有点力气去试玩。
现场逐渐火热起来,修完锁排行榜的问题,Coco 还是打到了第一名。
试玩了一些很有意思的游戏,比如在佛主面前憋笑失败被投胎成猪!哈哈哈!
悲伤青蛙的微笑弧度,很考验微操作!
现场还有很多优秀的游戏,很可惜,我沉迷试玩忘记拍照了。周日 4 点半开始路演,此刻我的腰仿佛要与我的上半身进行分离。
路演 8 点半结束,大家现场五分钟内投票。恭喜大熊 Solo 作品《考勤不能停!》获得全场最佳,也感谢大家对《超级奶爸》的喜欢,希望今后能创作出更好玩的游戏。
写到这,日志已经接近尾声。这是我以 Game Jam 美术视角写的开发日志,实际开发过程中,我们也遇到了一些困难,但只要有一颗热爱的心,总能想尽办法把事情做好。总结下来,这次开发体验可以改进的问题:
- 学习 Spine
可以看到,我在今年 Jam 表现出的美术质量比去年的《灾厄之根》更上了一层楼,希望今后在探索更多有趣玩法的同时,通过学习获得 Spine 技能,然后让美术表现更加灵动。
总结一下 Global Game Jam 2024 的收获:
- 获得了《超级奶爸》这款游戏
- 认识了 Coco、220 和菜菜等大佬
- 学习了怎么冲咖啡
- 与猫猫们建立了深厚的友谊
路演结束后,我们马不停蹄地去吃晚饭,终于,在周日晚上 9 点半,以一顿鸳鸯火锅结束了高强度的周末,完美收官。
以上就是我这次 Jam 的分享和总结,用一张大合照来做这篇文章的结束。
GGJ2024 真的很快乐,仿佛给紧绷的脑神经放了个假。最后提前祝大家龙年快乐!我要做第一个祝你新年快乐的人——祝大家身体健康,心想事成,技能树茁壮成长!
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