SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

作者:Humble Ray
2016-03-30
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游戏的创作有时并不需要完全彻头彻尾的创新,二次创作也会是不错的尝试。

最为熟知的应该是在已有的游戏中加入各种各样的模组,借一个已有的游戏机制来实现不同元素的融合;或者更具挑战性一些,完全重新开发一个游戏,实现天马行空的想法。

就像之前的《马里奥传送门》一样,这回又有人融合了两个火爆的游戏—— SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

怎么说呢,简直太棒了!

shootout-inc1

原型

先看看被融合的这两个游戏的特点。

SPUERHOT:子弹时间 + FPS + 简洁画风

Hotline Miami:俯视视角 + 精致像素 + 爽快手感 + 略有难度

Albatr 看到了两者之间融合的可能性,这种可能性极有可能是先从名字的相似上得到的,接着发现游戏的机制也可以融合。

先做了一个原型叫做 SUPERHOTline Miami 放到了 itch 上,发现效果不错,前后进行了 5 次更新,只有 6 个关卡,最终决定基于这款游戏做成一个独立的作品。

superhotline-miami1

superhotline-miami2

superhotline-miami

SUPERHOTline Miami

原型 在线玩

独立作品

故事背景中,玩家扮演一个机器人,在一次制造故障中,你的机械大脑数据计算能力得到了惊人的提高,使你比其他机器人对时间的感知更为强,也就有了子弹时间。


SHOOTOUT Inc1

SHOOTOUT Inc3

目前该作还在开发过程中,最近作者完善了一些武器和人物动作,朋友们不妨去转转。

Shootout Inc.

官网 去看看

下载

原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器。

Shootout Inc.

演示版本 下载

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Humble Ray 

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参与此文章的讨论

  1. ayame9joe 2016-03-30

    发布itch原型快速迭代是个好方法。

  2. meme 2016-03-30

    这样也行啊,哈哈哈

  3. craft 2016-03-30

    试了下还挺好玩的。

  4. ZackZ 2016-03-30

    这种topdown视角就解决了那个视角信息问题,不像SUPERHOT常常被屏幕外的子弹打死,需要背版。

    • Humble Ray 2016-03-31

      @ZackZ:对,但是这种视角也缺乏意外和紧张感

  5. Asky 2017-07-14

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