Unto the End
独立游戏 Unto the End 讲述了“一个失去和复仇之旅”,是一款电影风格的 2D 战斗冒险游戏,包含了巧妙的战斗、离奇的遭遇以及美妙的瞬间。
游戏的设计师 Stephen Danton 解释说,Unto the End 表面上是一个父亲因无法抵御野兽袭击痛失家庭而展开复仇故事。“但是,这不过是设计而已。我们真正想要突出的是玩家在游戏中的行为对故事的塑造。”
游戏为玩家设计了潜行(sneak)、隐藏(hide)、逃跑(run away)、恐吓(intimidate)等行为,共同作用于故事的发展。
冥想式的真实体验
Unto the End 的灵感来源丰富,诸如 Punch-Out(即任天堂的《拳无虚发》)、Inside、Bushido Blade(武士刀之刃)、For Honor(育碧的《荣耀战魂》)等名作。
游戏承诺将围绕冷兵器之间的碰撞、充满策略的战斗以及多样性的敌人,打造纯粹的单人游戏体验。游戏的预告片所呈现的几场战斗,特别的硬,伴随迸射的血浆,复仇的快意,隔着屏幕满溢。
不仅如此,玩家还需要克服各种陷阱障碍,游戏环境本身就无时无刻地充满着挑战。
“当我们身处于自然环境之中,尤其是在如今技术主导的时代,玩家能够专注于周围的一切,这是非常有趣的体验。当一切都慢下来,树木、风、脚下踩的土地、呼吸都会让玩家变得很敏感,这是一种冥想。”Danton 说。
这些都是游戏开发团队为 Unto the End 刻意营造出的效果,它在设计上不断地做减法,没有 HUD(角色的血量等属性显示)、等级、技能树等等。
“因为这些信息都会影响我们创造(这种简洁)的体验。”Danton 表示。
相得益彰的美术效果
与之相呼应的是,Unto the End 拥有相得益彰的美术视觉效果。
其实,这并不意味着,设计团队在一方面做了减法,在另一方面就需要进行增加。因为这是一个整体性的考虑,Unto the End 的核心理念就在强调的简洁以及人与自然的接触与互动。当你看到:荒原野火缥缈,白雪纷落奔跑,夕阳剪影乱战.....这些恰到好处的环境“描写”都是对游戏的氛围和复仇主题的烘托。
最后,游戏将于 2018 年择日发行,敬请期待 indienova 的后续报道!
这字儿 写的…… 怎么这么像 @不是胖丁的布丁 呢?
我错觉了?
@孙昌柏:哈哈哈,还真不是我写的ȏ.̮ȏ虽然我也很喜欢这个游戏 ´͈ ᵕ `͈
这个风格好赞!
这个可以有
这个看起来不错
视觉效果和音乐配合太酷了
十分期待