Samorost 3 《银河大冒险3》上线在即,基于之前几作的成功和相当具有特点的手绘艺术风格,该作一直受到玩家群体的关注。最近,Gamasutra 介绍了一些关于 Amanita Design 的创始人 Jakub Dvorský 在创作这款新作时的一些细节。
开放世界
Samorost 系列的1代诞生于2003年,那时只是 Dvorský 作为一个学生的点击式 Flash 游戏。幸运的是,他掉入 Samorost 这个奇怪又奇妙的世界再也回不来了,之后的几作都延续了之前的风格。之后的2代作品进过了精心打磨,再之后可以称之为神作的 Machinarium 机械迷城 经过了更为细致的打磨,就此奠定了极佳口碑的基础。众人期待之下,植物精灵 Botanicula 发售,再次大获成功。
那么,这个3月,依然只有6个人的 Amanita Design 还会延续传奇吗?
Dvorský 这样保证到:
这是我们至今规模最大、打磨最用心的一作,关卡的细致程度将超出我们之前的所有作品。
新作耗费他们5年的时间开发,这5年中他们依然坚持使用 Flash 动画,当然这段时间中技术有了长足的发展,他们也将动画用简单的 JSFL 和他们自己的工具进行了改良。这个过程中产生的一种自定义的动画二进制格式也被用在了改进 Starling Framework。
玩过早起版本的人都表示新作关卡中的交互充满了惊喜,而交互的代码是与动画分开的,由标记点来控制交互。
Amanita Design 不止想做一个让玩家随便点点就会过关的点击游戏(这个理念要超出前几作),他们希望创造一个活生生的世界,让玩家有兴趣去探索任何一个角落,让这款作品可以有重新探索的价值。
Dvorský 认为这个过程就像听一张专辑,第一次从头到尾听完,过段时间你又会去重复听其中几首你喜欢的歌曲。当你完成所有 Samorost 3 中的关卡,你可以任意穿梭于各个星球,去你喜欢的地方然后进行探索吧,去发现隐藏其中的秘密。这其实给了玩家一个不大的开放世界,完成主线任务之后,沉浸在这谜之世界,当一个小地精。
特殊风格
Amanita Design 的风格东欧动画十分相像,看着捷克和俄罗斯动画长大的 Dvorský 艺术审美深受其影响。捷克制片人 Karel Zeman, Jan Svankmajer, Jiří Šalamoun, Bretislav Pojar 和俄罗斯动画人 Yuri Norstein 都是 Dvorský 的偶像,这些大师的作品也是他的灵感源泉。他在 Academy of Fine Arts, Prague 师从另一位传奇动画人 Jiri Barta。
Dvorský 说:
我喜欢的捷克动画的原因是捷克动画敢于和各种各样的技术去融合,从剪纸动画到木偶动画,从实体动画到动画片,再到经典的图形移动。
Amanita Design 创作时就很像这些捷克和俄罗斯动画人,非常在意小团队中每个人在创作时的情绪变化。他们对每一位细微情感的捕捉非常看重,当有人认为创作方向出现了偏移,他们就会停下来修改,当然这也就相当消耗时间。
说两句音乐
对于音乐的谨慎把握是 Amanita Design 的另一个特点,音乐首先要适合整个游戏的氛围,保持一种安静沉稳的基调,让玩家甚至感受不到音乐的存在,这样这个体验就不会受到打扰。但是在一些特殊的点,比如看到美丽的风景,或者完成一个成就,此刻的音乐一定要给玩家以深刻的印象。
那么,这个3月,你准备好回到小地精的世界了吗?
本作依然还会有些 Mini Games
期待