CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

作者:indie 新闻官
2018-08-11
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CH Parallax 快报

如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作在今夏举办夏季孵化器 Critical Hit 的 2 周浓缩版本 CH Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。带领 20 名成员,indienova 小分队已经到达!

前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么。如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。

CH Parallax 快报将以简短流程回顾为主,除此之外,我们还将有相对深度的报道与当地独立游戏相关内容,同样欢迎关注。

开发之中的杂事

这一周为什么没有 CH Parallax 快报?

因为这一周是 Game Week!

CH Parallax 快报的生产得到了参与者的大量帮助(换句话说,是在我不断骚扰他们),一周紧锣密鼓的开发,我不忍心继续打扰他们。专注的创作过程之中,每天都有新鲜的事情迸发,快报再快,也无法记录每个瞬间。

那么就干脆等到最后的环节吧。关于一周的开发总结很快就会发出!

尽管如此,这一周当然发生了许多值得记录的事情,在我们总结之前,先来看看这些事情吧。

EA Motive

因为 NDA 条款,CH Parallax 团队在 EA Motive 的参观没有照片资料留存,我在此处也仅能为大家做一些无关痛痒的分享。

作为玩家,或许我们都有站队的公司,但 EA 自成立以来对于业界的影响不容置疑。EA Motive 大楼距离 Concordia University 只有几步之遥,由 Jade Raymond 带领的 EA Motive 建立不久,理所当然地沾染了不少此处的文艺气息,值得一提的是 Motive Studios 参与了 Frostbite Engine 的工作。因为当地对于传统建筑的保护条款,EA Motive 只能有限修葺,建筑内部保留了颇具历史的设施。大厂传统的吃吃喝喝玩玩不用想肯定都是有的,但这些有钱就能买到的东西我们当然是看不上的!(啥)

在活动正式开始之前,EA Motive 的小姐姐照例吹了一通工作环境,号召大家有兴趣扔简历过来啊。一时有了一种 EA Motive 在向我们抛橄榄枝的错觉。对于未来的游戏设计师们来说,此次行程更加重要的内容当然是三位业内人士的分享。或许只是巧合,但三位都与创始人 Jade Raymond 一样是女士,分别是关卡设计师,音效设计师与程序。她们的履历看上去也非常熟悉,譬如关卡设计师毕业于 indienova 曾经介绍过的温哥华电影学院(Vancouver Film School, VFS),看来 VFS 业内关系的确不虚。

与课堂一样,与其说是报告,不如说更多时间用来讨论,而几天的装备也让大家对于这样的对话准备得当,双方旗鼓相当,我很开心地看到孩子们扔出了不少非常专业的问题。

最后则是喜闻乐见的抽奖送游戏,挑游戏的品味证明了这是 indienova 带来的人没错了,A Way Out 和 Unravel 2 顷刻脱销。

GamePlay Space Playtesting Night

如果大家还记得之前的报道的话,GamePlay Space 就是我们之前参观的共享游戏创作空间。你能想象他们一定会做各种各样的活动,其中当然包括 Playtesting Night,这期间我们就赶上了一场。因为我这几天忙着在见各种开发者,很遗憾我自己并没有亲自参加,但看上去还是酷酷的。