CTS 2020专题介绍之《莎木 3》

作者:CRIWARE游戏音频视频中间件
2020-11-22
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CRIWARE TechSummit 2020(简称 CTS)CRIWARE 技术大会 2020 是由 CRIWARE 中国团队倾力打造的面向中国开发者的游戏音视频技术的开发者盛会。

11 月 27 日,首届 CTS 2020 将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。

当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020 的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《莎木 3》中的部分演讲内容。

游戏介绍

《莎木 3》是由 Deep Sliver 于 2019 年 11 月 19 日发售的,Ys Net 开发的《莎木》系列游戏,为莎木系列正统续作。在本作中,玩家将操作芭月凉揭开他父亲被谋害的真相,对凶手展开复仇,探索丰富多彩的开放世界。


《莎木 3》荣获 2019 年 IGN JAPAN 最佳声音设计奖。本次,我们邀请到了《莎木 3》的总音频设计师,来自 BrainStorm 的董事长中村隆之先生,为大家分享其中的声音设计思路。这也是在世界范围内的首次分享

讲师介绍

中村 隆之(Takayuki Nakamura)


1990 进入 SEGA,拥有三十年主机业界音频开发经验


从制作 MD 游戏《迈克尔杰克逊:月球漫步》的 BGM 和音效开始职业生涯

参与过“VR 战士”系列多部作品的音乐和音效制作,实为该系列的音乐的奠基人,独立后参与过剑豪 3,LUMINES,天空机士罗迪亚等

在负责项目时也会进行制作所需的工具及程序整合方面的工作.

是一个集作曲,音效和音频程序于一身的行业老兵

现在是游戏音频制作公司“BrainStorm”的社长。

开放世界中的声音设计

《莎木》作为 1999 年发售的世界上最初的开放世界游戏,被誉为开放世界游戏的鼻祖。那么中村老师所理解的《莎木 3》中所追求的声音概念是什么呢?


中村老师认为:

开放世界游戏 = 自由探索广阔的地图的时间很长

即:

  • 自由探索地图的时候,需要能感受到随地区不同而变化的环境声。
  • 就算不看时间,仅凭借环境声就能够让玩家感受到游戏中时间的变化。
  • 难以观察到的物件(如虫鸣鸟叫等),玩家也可以通过声音感受到它们的存在。

等等一系列的细节,都会使游戏的声音品质更上一层楼。


《莎木 3》中的声音控制

中村老师认为,将广阔空间中的声音,进行无微不至的控制的关键在于:

给游戏设立各种各样的声音触发器

例如:

  • 基于地区的触发器
  • 基于时间的触发器
  • 基于人、动物的动作触发器
  • 基于障碍物的遮蔽效果
  • 等等其它


所有触发器编织在一起,组成了游戏整体的环绕声

此外,在声音的管理上,使用了 CRI ADX AtomCraft 的 React 功能,进行复杂的声音优先级管理,音量的管理。

在游戏中,使用了多达 32 个种类的 REACT。

例如:

  • 对话场景的音乐,效果音的音量控制
  • 室外和室内的效果音的控制,
  • 根据天气等的环境声的变化,雨的强度等等,使其他的室外的环境声听不清楚。

等等等等……

当然,在再现现实的声音的时候也遇到了很多难点,本文中也就不再一一赘述了。

写在最后

以上内容仅是本次分享的一小部分,如果您对开放世界中的声音设计感兴趣,一定不要错过本次课题分享!

在正式的分享中,中村老师也会就之前提到的问题进行详细解答,您也可以直接在现场向老师提问互动,了解更多声音设计思路与方法。


还等什么,立即扫码报名 CTS2020!

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