作者:CRIWARE游戏音频视频中间件
基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享
在本文中,我将与大家分享日本知名游戏音频设计师金子老师参与的《十三机兵防卫圈》中的设计思路给我带来的启发,并试图探索从已知的人体生理心里科学现象中来引导游戏声音设计的方向。希望以此来引出更多的技术上的探讨。
BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声
这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。
CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》
当开幕时间一天天临近,CRIWARE TechSummit 2020 的面纱也将被层层解开,今天我们为大家曝光《十三机兵防卫圈》中的部分演讲内容。
BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密
BEATWIZ 可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!