Boyfriend Dungeon
男朋友和地牢虽说不能认为是风马牛不相及,但是也多少有些怪异。但是世界上从来不缺少脑洞大开的家伙,于是,一款地牢 ARPG 和恋爱元素的游戏就这么开始开发了……
趟地牢少不了要以武器为伴,而且好的武器就是成功的关键。可是再怎么说,估计也没有人会跟自己的武器产生恋情吧?更别提跟自己的武器约会了!而在这款游戏中,会的。
宣传片
关于游戏
游戏中玩家要进行传统的随机地牢冒险,但是等出了地牢,武器们摇身一变就会变成如假包换的单身情人。随着你跟武器的感情日渐加深,他/她/它 的属性也会得到加强,跟武器恋人的感情会让你在地牢中无往而不胜。矮马,看起来相当的不违和啊……
开发组的这句话特别给力!
After all, a couple that slays together, stays together.
虽然叫做《男朋友地牢》,但是玩家是可以选择性别的,游戏也声明跟性别和性取向无关,所以武器有男也有女,甚至还有其它生物比如猫~喵~
特色
- 可以和九种武器约会;
- 战斗风格多变,可以善用武器的特性;
- 地牢探索 + GalGame!
- 性别和性取向无关,您完全可以自行决定如何处理二次元的浪漫;
- 带你的武器去各种浪漫的地点,无论俱乐部还是海滩。
开发团队
天啦,这是一款怎样怪异和脑洞大开的游戏啊!那么,它的品质能得到保证吗?
我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:
而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持:Christine Love 是叙事设计顾问,《数字化:爱情故事(Digital: A Love Story)》。以及,Meg Jayanth 则是自由编剧加独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》。怎么样?有这两位的加持,是不是放心了许多?
发售日期
游戏目前还在开发中,尚无确定的发售日期,但是应该会在 2019 年。开发团队给出的日期是:等武器们足够漂亮了的……
让人想起皮格马利翁情结了。
从事高危工作的人例如水手、军人、探险家常常都会称呼陪伴自己出生入死的武器或求生工具“她”,赋予她人格和性格。ACG领域里,东麻由美的《武器种族传说》和MonolithSoft的《异度神剑2》也是这个题材的。
总觉得这样的想象很浪漫,跟水手、军人、探险家这些职业的“硬派”形象很不搭。
@方程:让我想起了天国的《怪怪守护神》?
噬魂师wwwwww
哈哈哈,颠覆的设定,想玩
武器看起来蛮漂亮,但人物立绘看起来一般呀
@volcando:
在我看来,视觉效果还是很次要的。真正要命的是:这七人的性格设定恰好都是我讨厌的那些类型。
恋爱游戏的全体候选人都使人生厌,这情况,我不知道算不算正常(我不熟悉恋爱游戏)
我猜,这大概是文化差异的作用吧;有些欧美人也不理解日系动漫少女的可爱哩(虽然我也不理解)
承接上面,再展开讲讲七个角色全体使人生厌一事。首先,喜恶是很个人化的东西;正因为如此,我才觉得稍微展开更具体地讲讲我的想法是有意义的。总的说,文中引用的七名角色的性格描述给我的印象:
Sawyer:中性文青/游戏宅/SJW
Leah:肉食系健身女
Issac:禅修派人文主义心理治疗师
Seven:艺术家/设计师型社交达人现充
Sunder:“自以为的”狂野派夜店牛郎
Valeria:玛丽苏型土豪/贵妇
Pocket:狂妄傲慢自以为是的小崽子
这些都是在现实生活中可以找得到“原型”的形象。很不凑巧——或者应该说,“很凑巧”的是——“这些”都是我反感的形象原型——无论从“三次元”(写实/现实)的角度看或是从“二次元”(虚构/文学鉴赏)的角度看,都很难理解为什么制作人会觉得我会喜欢跟“这些人”发展亲密关系或共营浪漫蒂克。显然,这不可能是偶然。即使是我的个人偏好比较奇怪,也不至于是这么个“全员反感”的结果。我猜这十有八九是文化差异在作怪吧。
很好奇——会不会有什么关于恋爱游戏的文化差异(跨文化对比)方面的研究呢?
日本公司喜欢娘化事物,这家公司喜欢……emmm……郎化?
最近由 joey1258 修改于:2019-05-23 16:17:33月之猎人不能算好游戏= =,我只玩过他们这款游戏。对我来说体验很失望,像是个半成品。