Indie Focus #56:黑暗系游戏的魅力

作者:游戏发现
2017-05-02
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引言

喜欢独立游戏的你这周一定常常攥着钱包犹豫不决——好的独立作品真的太多了。值得一提的是,本周许多素质非常不错的作品都是黑暗系风格。比如许多人不敢自己玩但又十分想看的Outlast 2,创意十足的家族消亡史What Remains of Edith Finch,讲述神父穿越地狱深渊寻找女儿的Pinstripe,以及逃离童年噩梦,寓意深刻的Little Nightmares。其实黑暗系题材向来都深受广大玩家们的喜爱。这些游戏有的着重描绘血腥与肮脏,并用“很突然”的方式对玩家造成直接的惊吓,用刺激感带来乐趣。也有些作品喜欢在故事背景,画面风格等地方刻画黑暗的氛围,从而对玩家造成心理上的压抑和恐惧。为什么玩家会喜欢这种东西?也许安全的刺激感能为日常生活安稳的玩家带来更大的满足感,也许黑暗系故事背景能带来更大的想象空间以及更不可思议的剧情,也许是这些游戏的画面风格和音乐触动了玩家们的内心……其实往往我们喜欢的东西相同,但理由却是各种各样。如果你对本周Indie Focus里的某款黑暗系游戏感兴趣,好好想一想,到底是它的哪一部分在吸引你呢?

题图游戏:Pinstripe

一个人单独开发游戏这件事十分值得尊敬,因为这其中的艰辛和孤独远超一般人的想象。如果这款游戏各方面的素质还都很棒,那就必须好好拿出来说一说。Pinstripe就是这样一款游戏,由Thomas Brush一人独立完成制作(除了配音),花了整整五年时间。

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故事的主人公Teddy的女儿被绑架了,为了找回女儿,他来到了一个冰天雪地的世界。在寻找女儿的时候他也发现了一些异常,而游戏中的一些提示也会让玩家思索,他真的只是在找自己的女儿么?这是一场自我救赎之旅。游戏中主要分为雪地、深渊、地狱三个主要场景,虽然整体区域有些小,但作者有意通过谜题将各个区域连结在一起,某种程度上弥补了这个缺点。如果你在游戏过程中卡关了不妨回头找找线索。

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除了谜题等关卡上的设计,游戏的美术及音乐也都出自Thomas Brush之手,而且十分出色。在这五年制作游戏的过程中,Thomas Brush不断地修改游戏中的各种细节,包括角色形象,使用武器以及场景音乐,目的就是为了使游戏中的一切尽可能符合内心中对“美”的要求。Steam商店页面的第二个视频有点像是作者的一个小型纪录片,在结尾处他说“这就像我的梦想一样:做一个真正美的游戏”。我想在体验过这个游戏后你能体会到他的这份心情。

Outlast 2

Red Barrels(红桶)工作室在2011年成立,2013年发行的Outlast是他们的第一款游戏。然而就是这样一个年轻工作室的独立作品,在当时受欢迎的程度绝对不逊色与任何一款3A大作。有时你也说不清到底游戏里的哪部分最恐怖。废旧的精神病院、神出鬼没的敌人、漆黑的楼道还是绿央央的夜视摄影机视角?我不清楚,但我就是不敢玩。

如果你非常喜欢Outlast,或者是个恐怖游戏狂热分子,那千万不要错过刚刚发售的Outlast 2。作为Outlast的正统续作,本作的玩法并没有什么革新性的变化,但场景却完全不同。这次玩家将作为一名记者去一个村子调查与邪教有关的事情,虽然村民们的立场有所不同,但他们与前作里精神病院的人们一样,都是“热情好客”的。而主角除了摄像机也没什么别的装备,只能不断地逃走,并在惊心动魄的逃亡中寻找事情的真相。

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不能攻击可以说是Outlast系列与其他恐怖游戏之间比较大的一个不同了。由于主角面对游戏中的敌人完全没有任何抵抗办法,只能通过躲藏和逃走来推动游戏进行。而恰恰是这两点非常容易达到“恐怖”的目的,比如与上作躲柜子类似,本作躲厕所的桥段依旧也是紧张度满点。但这个设定也给游戏带来了一些短板,最大的问题就在于游戏性。因为主角不能攻击敌人,玩家只需要在适当的时间做出正确的决定就可以了。需要躲的时候躲起来,要跑的时候就沿着提示跑,全部的游戏性只有这些。所以有人说Outlast是一周目神作也不无道理,当你摸清了惊吓套路看完剧情之后这个游戏就到此为止了。游戏特色使然,就看你喜不喜欢。

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值得一提的是本作语言即将加入官方中文,而且国区售价88元的价格与其他地区(美区30刀)相比可以说非常良心。恐怖游戏爱好者们快把钱包准备好吧。

What Remains of Edith Finch

如果问我这个游戏让我想到了什么,估计我会说《百年孤独》和《锈湖旅馆:起源》,因为它们的主题都是家族、怪诞与死亡。故事的主角Edith Finch作为Finch家族的存活的最后一名成员回到了老宅里面。她想弄清自己家族的历史,以及为什么所有人中只有自己活了下来。通过在游戏中查看各种线索,Edith会通过不同的方式体会到家族成员的死因以及死亡时的景象,比如画面会动的漫画书,或者小诗引发的想象。亦真亦幻,体验十分有趣。

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游戏方式与Gone Home比较像,就是一款步行模拟器的游戏。然而玩家并不需要通过寻找线索后自己去尝试拼凑这个故事,因为游戏制作者已经将每一个家族成员的故事讲得很清晰了,它们被藏在大宅中的各个角落。玩家在探索大宅的时候也不会觉得无聊,因为各个房间里的机关都设计得非常巧妙,而且每当看到有用的线索时,旁白也会将它的相关信息说给你听。当然,这个游戏最大的亮点就是每个家族成员死亡的离奇故事,你可以管这些故事叫做怪谈。比如第一个故事的主人公小女孩Molly,她因为十分饥饿吃掉了沙鼠的食物,吃掉了牙膏,想吃窗外鸟的时候突然自己变成了一只猫……最后她是怎么死的我并不会剧透给你,但整个故事怪谈的感觉非常浓。

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游戏中恐怖要素并不多,游玩过程比较压抑。但不得不说,无论是房中的机关,故事的展示方式还是怪谈剧情本身都很有创意。游戏流程大概在三小时以内,如果你喜欢这种怪奇风格的话十分推荐一玩。

Little Nightmares

这个游戏的画面风格和整体氛围很容易让人想起INSIDE:昏暗的场景、压抑的氛围、横版解密,无对话但有深意的剧情等等。玩家在游戏中操纵一个黄色的小人,在书房,厨房等场景里前行,躲过怪物的追击,然后……找东西吃。

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没错,游戏中我的的主角肚子会经常饿,然后去寻找一些东西吃,不吃就没有办法继续自己的旅程。其实这个游戏早先原定的名字就是Hunger,饥饿作为主题在游戏中是一个很重要的隐喻。制作人曾在宣传时说希望玩家通过这个游戏能与内心的孩子产生链接,在游戏上市前我一直认为他是在说去体验孩童们那种原初恐惧情感之类的东西。然而在了解这个游戏之后,我才明白这是一个给大人们讲的黑暗童话。人在成长的时候会产生各种各样的欲望,我们应该以何种方式面对这些欲望呢?这就是Little Nightmares要表达的最基本的内容。当然,游戏中最精彩的还是大量隐喻,具体都在影射什么还需玩家亲自体验。

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虚幻4引擎的加成下游戏的光影效果非常棒。精致的场景设计、深刻的剧情加上难度合理的谜题设置,相信这个游戏能给你带来不错的体验。然而对于中国玩家来说,168的价格有点让人难以接受,要知道美区定价也就20刀。而流程时间、游戏特色类似,美区同样20刀的INSIDE在国区才68元。直到我看到游戏的发行商是万代南梦宫……日厂的定价真是难以捉摸。

Farabel

通常在一个游戏中,我们操纵的角色都是通过冒险与历练不断成长,来面对更大的挑战。然而你见过越来越弱的主角么?Farabel就是这样一个游戏,玩家在游戏开始的时候扮演一位战无不胜的英雄,但剧情是以倒序的方式进行的。每当完成一个战役,角色将穿越回过去,能力也会随之下降,而关卡却变得更加复杂。到底怎样用这个不停变弱的角色进行游戏,就要看你的战略思维如何啦。

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也许是时代变了,战棋游戏成为了一种极其稀少的存在。如果你是战棋爱好者,千万不要错过这款游戏。除了极富创意的反向游戏体验以外,主线26个战役、多种游戏模式、40种作战单位以及大量法术和能力设定也让游戏内容非常丰富。游戏已于去年10月发行,在此推荐是因为游戏近期添加了官方中文!再加上目前游戏打折中,5月5日前价格仅为21元,感兴趣的朋友可以入手了。

Under Leaves

玩以“找东西”为主题的游戏是一个非常好的放松方式。无论是经典的Where's Wally,Artifex Mundi发行的海量Point & Click游戏还是前阵子魔性的Hidden Folks,都是效果非常不错的休闲作品。如果你喜欢这个类型的游戏,那来试试Under Leaves吧。

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同样是“找东西”,但本游戏有两个特点。一是画面非常治愈!手绘风格的场景里还有一些可爱的小动物陪伴着你,我相信很多人看到游戏画面后少女心瞬间泛滥。另外一点就是每个场景里运用的色彩都十分相近。加上游戏里画面对大色块的运用很多,导致部分玩家给了本游戏“色弱测试仪”的评价,游戏的难点也体现在这里。当然了,这毕竟是个休闲游戏。如果真找不到目标物的话,游戏会让你通过完成拼图小游戏来获得提示,无须担心卡关问题。目前Steam游戏售价17元,iOS平台18元。根据自己喜欢的游戏方式选择吧。

Scanner Sombre

步行模拟器,但是画面非常惊艳!不同于Firewatch那种精美的卡通渲染,Scanner Sombre的美体现在五颜六色的光点里。主角为了验证某个古老的传说走进了一个漆黑的洞窟,能帮它探清周围环境的只有一个激光扫描装置(LIDAR scanner)。这种通过色彩反馈获得环境信息的设计让我想起The Unfinished Swan,只不过LIDAR scanner更加科学,我不用再到处甩墨了。

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游戏剧情方面非常单薄,唯一的亮点可能就是视觉上的体验了。悬浮在空中的彩虹色粒子给人一种全息影像的感觉,非常有创意。如果你喜欢这种与众不同的步行模拟器,那这款游戏还是值得一试的。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. CrapTears 2017-05-02

    逃生2没有改善逃生1游戏性的问题,反而有点吃老本,如果三代再这样的话可能就要崩了=-=

  2. Kimpika 2017-05-04

    小小梦魇挺不错的,后期几个桥段的演出效果挺棒

  3. eastecho 2017-05-04

    矮马,好游戏玩不过来啦!!!!

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