itch.io Week
正在逐步崛起的独立游戏商店 itch.io 上周宣布将会在本周进行为期一周的庆祝活动,旨在向更多的独立游戏开发者和玩家全面介绍 itch.io,吸引更多的用户。
活动内容包括主推功能的重点介绍,还有对常驻 itch.io 的著名开发者们的访谈,访谈会涉及游戏的开发过程,当然也会涉及 itch.io,本文稍后会做详细介绍。
如果你在 itch.io 上是开发者的身份,那么你就会收到一封信,邀请你也参与到庆祝活动中,希望你能对自己游戏页面进行更新,最好可以对游戏进行打折。
Day 1
截至今天 itch.io Week 已经进行两天,我们先来看看第一天的情况。
itch.io App
没错,就是之前被 Steam 拒接上架的 itch.io 客户端,目前已经可以在 itch.io 下载使用。
itch.io 客户端
下载和 Steam 客户端用起来差不多,可以方便地管理已购买的游戏,每个游戏自定义的游戏页面可以完整地显示出来(之前的版本实现得不太好),但就是个网页浏览器。
Ditto 访谈
Ditto 已经在 itch.io 上有了好几件作品,以独特的画面风格为人所知,目前正在制作受众人关注的 GoNNER。
Ditto 页面
去看看访谈中谈到了 Ditto 是从中学时就开始编程,但真正吸引他的是生成艺术(generative art),他花了很大功夫在随机的生成图形上,也就使得他的作品画面看起来独树一帜。
接着就聊到了 itch.io,Ditto 认为 itch.io 很好地提供了一个展示独立作品的平台,你可以见识到很多不同于 Steam 上的作品,它们很多短小精悍,很个人化,也很情绪化,Ditto 很喜欢这种多样化。
自从在 itch.io 上上传 hets,Ditto 的游戏开发生涯展开了。从一些小的项目,现在到了一个更大的作品 GoNNER,Ditto 历经了 8 年,他给出开发者的建议是:
- 认真对待反馈;
- 尝试每个想法;
- 不要急功近利,有些过程注定是要花费时间的;
- 保持勤奋;
- 有所牺牲;
- 无所畏惧。
干了这碗鸡汤!
GoNNER 的关卡终点让人想起那个击剑游戏。
@craft:你的哈咯
祝itch.io大红大紫!