诺娃独立游戏通讯 2021-#41

作者:indie 新闻官
2021-11-03
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


新概念象棋

来自:上官安静
类别:回合制策略

引入了持驹打入规则和三同判负规则,重新定义了七种棋子各自的走法及吃法

查看该游戏
https://indienova.com/g/chogi


战棋三国英雄

来自:DreamersStudio
类别:策略角色扮演 S-RPG

《战棋三国·英雄》是一款 3D 战棋类策略回合制角色扮演游戏,简称 S·RPG 游戏。游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为 Q 版卡通风格。

查看该游戏
https://indienova.com/g/three-kingdoms-hero


假假的音游

来自:林温炎
类别:音乐节奏

一个和音乐有关的游戏

查看该游戏
https://indienova.com/g/fakeMusicGame

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


夹心儿的奇妙地牢:舞蹈之焰

来自:xjxxjx1017

作者引语:

业余时间在做这个游戏,别离游戏行业很久了。但是生活虽然忙碌,终究还是放不下最初的梦想。

-- 夹心儿的奇妙地牢:舞蹈之焰 (xjx's bizarre dungeon: the dancing flame )

游戏的初衷是做一款耐玩的 roguelike。开发已经 3 个月了,平时时间不是很多,对于目前的进度自己还算满意。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/xjxxjx1017/blogread/29600


FSM 5.0-pre4 更新日志 20211026

来自:暂无名工作室

作者引语:

FSM 5.0-pre4 更新日志 20211026

更新了洞穴

洞穴被分到 FileCaveMaker 里了

查看完整日志
https://indienova.com/u/linky/blogread/29613


最棒的旅途

来自:ReturnDs

作者引语:

《质量效应》是一段值得去回忆的旅行。

还记得我第一次接触质量效应的时候,是在 14 岁那年。

当时我又一次玩腻了常玩的游戏,在 3DM 上面寻找着新的游戏,然后就看到了《质量效应 2》。

我不记得我当时玩完《质量效应 2》后是一种什么样的感觉了。我只记得当时我觉得这个游戏还可以!应该把玩一玩第三部。

出于某些原因,我没有在第三部继承我第二部的游戏存档,可能是因为我觉得我的存档玩的不够完美,也可能是我的存档丢了。总之我在游民星空下载了一个第二部的完美存档,然后开始玩《质量效应 3》……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/returnds/blogread/29614


坦克大战重制版

来自:baifeng

作者引语:

想在 PSV 上面玩一款自己写的游戏,如果原创开发一款的话,需要做的工作量有点大,仔细权衡以后,决定重制一款体量小的游戏,坦克大战就这样被选中了。

为什么是 SDL2

游戏引擎和开发库千千万,比如 unity,godot,gamemaker 等等等等,都是很不错的选择,但是想在一台 PSV 上面开发出能运行的游戏,选择却是不多,而 SDL2 就是其中一个,关键是免费。

游戏特点

Windows、Linux、macOS、Psvita、四平台运行

包含原始的 35 个关卡和 6 种奖励道具……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/baifeng/blogread/29617


《破碎者》开发日志—开发随笔

来自:dai123456

作者引语:

开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球里的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑里一样,假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球上的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的,这个人自己是否还能在这颗星球上与人正常的交流’’。

这个问题充满了哲学的思考,但说到底,也就是人与人之间的交流唯物与唯心的区别。但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下写,这颗星球里的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事,才刚刚开始……查看完整日志
https://indienova.com/u/dai123456/blogread/29620


运营还是欺骗?只要赚钱就不寒碜?

来自:LeeTGame

作者引语:关于前几天看到一个运营游戏的视频,和大家分享一下想法。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29623


Cantii 的开发笔记|一、游戏立项

来自:Cantii

作者引语:

先在这里开一个头。后面再慢慢更新。

想要做一个带有卡牌元素的像素打怪游戏。发生在梦中的竞技场,主角故事后面发

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cantii/blogread/29625


【独立游戏开发】小恐龙的更新日志 4

来自:ANTIProject

作者引语:这次小恐龙更新了新的小朋友和英雄模型……

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/antiproject/blogread/29626


【个人独立游戏】开发入坑

来自:dai123456

作者引语:

不知不觉一年又快要过去了,还记得当年那个满怀梦想的年轻人,对游戏行业也充满着热情,不知不觉中游戏已经进入了我的生活,最近看完诡秘之主后,又尝试去做一份特别的游戏送给曾经的自己,就稍微写写路程吧。

曾经我也觉得游戏很好玩,但是等真正做起来了才发现其中的难度,现在自己在用 unity 做一个横版的 2D 游戏,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉,一点劲头都没有了,写点东西给自己一个计划,长而久之就能强化自己,完善自我,共勉。

查看完整日志
https://indienova.com/u/dai123456/blogread/29631


10 月 29 日

来自:方程

作者引语:今早突然受到老爸发来的“生日快乐”,感到奇怪,以为他老糊涂了连我生日都记错了,然后想到他说的可能是农历生日,查一下,还真的是。

每一年,只有在这个时候我才会意识到农历的存在。你想问我,那么春节、中秋、中元、七夕、清明、大小暑、春分秋分夏至冬至呢?你都不过的嘛?的确是的,我已经不过那些节日好多年了,连同圣诞节啊劳动节啊国庆节啊儿童节啊也一样,我现在都不管不顾它们的。如果不是我父母还健在,我大概连自己生日都会忘掉的吧。人啊,大概就是这样的,一旦过上一种稳定的生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略的……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29634


国产独游研发日志|射击弹幕 Roguelike 游戏《电器大作战》

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:xxxxxx

查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637


惊呼,2011 年电软杂志上的一个玩家设计的掌机竟然和任天堂的 NS 一模一样,甚至更好

来自:cfan_yjr

作者引语:hello,各位老板们好,这里是《电器大作战》研发组的打工仔——电气!(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~)

自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人,电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的)

言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的 Roguelike 游戏项目。充满科技感的未来都市,会是怎样的?研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~

作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试,视频只展示了一小部分场景和角色(具体内容会放在评论区哦~)。目前仍处于研发初期,但我们也会持续和大家同步研发进度以及内容。欢迎大家点赞关注,也期待各位的建议和反馈~

查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29640


开发日志#40 万圣节快乐!

来自:orochi2k

作者引语:

诸君,欢迎来到又一周的更新日志。

我们正在调查阿德汉姆旅店 2 楼发生的事情。

貌似基金会、FBI、以及一个贩毒团伙共同意外地造成了这一层楼上目前这个阴森的状态。当然,对这背后的故事在此不应进一步剧透。

同时,当这里有着各种复仇怨灵正在毫无目的地乱跑的时候,还有一些无辜的灵魂悲剧性地被困在了这里。

比如说,在这里有位在万圣节前夕刚抵达王后镇的推销员……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


八方旅人类的 2.5D 像素风 JRPG 类游戏项目组招各路人才

来自:综合讨论组
会员:ZIYUTANG

目前有 2D 角色美术,原画,2D 场景美术 和 3D 场景美术,TA 向的 U3D 特效在招。

项目刚启动,大致框架和模块,风格以及核心玩法已经敲定。

坐标北京,接下来有线下办公场所。

同时接受兼职,合作,和全职等多种方式。

目前需要完成 DEMO 级产品。发行和推广资源优质,作为独立游戏而言,资金的储备也比较充裕。

我们的目标指在还原原汁原味的 JRPG 游戏。有同样想法的小伙伴可以微信联系:TANGZIYUSHEN

本条招募广告长期有效。其他工种类型的小伙伴也可以私信我。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100674


独立游戏团队招主创文策,PC 单机 RPG,线上工作

来自:上海独立游戏
会员:九天云游

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100684


成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

来自:成都独立游戏开发
会员:迷物组

这又是一则招聘启事~

因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进。

职位描述:

  • 2D 横板游戏场景美术

职责:

  • 制作项目场景,道具,部分特效素材
  • 设计剧情特殊氛围,镜头

任职资格:

  • 热爱独立游戏
  • 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法
  • 扎实的美术基础,熟悉 CG 绘画

加分项:

  • 理解 SCP 基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣
  • 擅长用画面讲故事
  • 有解谜类,横板 2d 游戏开发经验
  • 表达逻辑清晰

联系方式:

QQ:88349625 或 将您的作品集及简历发送到邮箱 Chu@Miwuzu.com

我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。我们相信,创造性本身就是具有极高价值的,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要的。欢迎前来和我们聊聊。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100686


【招聘画师】2D 像素 RPG 游戏企划,有偿招聘画师

来自:我们都爱像素风
会员:曙光工艺工作室

企划名称:《战争冒险》
游戏类型:像素风 RPG 游戏
游戏主题:现代战争
合作方式:线上
工作模式:兼职
分配方式:项目分成

游戏介绍:在一个 90 年代东欧风格的国家里,讲述一个少女在战争中失去家园而流浪冒险的故事,在冒险中她会遇到大兵、慈善家、护士等各种各样的朋友和敌人,剧情量很大(剧本已经创作完毕)

目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走图的画师,诚心招聘一位会画像素行走图的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成

有意愿合作的可以申请加入我们工作室的 QQ 群

QQ 群:287307326

验证消息:像素画师

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https://indienova.com/groups/post/100689