《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
求生信号
求生信号(Life Signal)是一款俯视角的 2D 像素兼具动作与解谜元素的游戏。
玩家需要操控主角在保证氧气足够的前提下躲开凶猛的外星生物,利用飞虫与机关破解一个个谜题,最终向家园发送求救信号。
独自一人在充满未知与危险的星球上探索求生,主角需要的不仅仅是矫健的身姿与聪明才智,他更需要的是面对这一切的坚强信念。
玩家游戏过程中的每一次自动存档,都是主角坚定自己信念的瞬间。
查看该游戏
https://indienova.com/g/Life-Signal
无光黯途
未知的环境,唯有这光才能带来一丝丝的温暖,而电量的持续下降将我的安全感一点点剥离,我要逃出去!无光黯途是一款支持 1-4 名玩家联机合作的丧尸类恐怖游戏。在黑暗中,玩家利用手电筒的光影响丧尸,继而探险、逃生,直到终点。
查看该游戏
https://indienova.com/g/journey-into-darkness
虚幻之轨迹:赌上最强之名,30 猎兵被迫不断进化
《虚幻之轨迹:赌上最强之名,30 猎兵被迫不断进化》是一款发生在架空幻想大陆上的回合制轻度肉鸽类游戏。选择你本轮出战的猎兵,战斗胜利后进行强化,直至关卡终点,解锁新的角色!
查看该游戏
https://indienova.com/g/UnrealNoKiseki
天行镖客
《天行镖客》是一款融合了经营、塔防要素的肉鸽卡牌对战游戏。玩家扮演一位空中镖师,运输并守护客户的货物来获取奖励。玩家可以构建自己的卡组、招募个性船员、自定义舰船部件来增强自己的实力。游戏中有多个不同派系可供玩家选择,每种派系都有截然不同的战斗风格。
查看该游戏
https://indienova.com/g/sky-escort
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《星愿少女》开发进度更新
作者引语:更新内容:
游戏:收集通关场景的星星,收集水晶,初步 NPC 任务功能,场景交互物品,场景机关石交互,秘境场景显示等功能。
角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。
场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12 场景设计中,BOOS 场景设计中,剧情故事场景设计中 。
……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/liangzi82/blogread/33950
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Blender 创作者们,6 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2023 年 6 月份的优秀 Blender 作品。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33959
开发日志#8:外交
作者引语:
今天,我们将看看外交机制,这是各国可以保证(或毁灭)其未来的系统。就像在现实生活中一样,Grey Eminence 中的外交是妥协的艺术:外交双方之间的局势很少会极端不平衡,以至于其中一方可以做出单方面的决定。外交几乎总是通过谈判进行 —— 如果谈判失败,可能会升级为战争。
外交系统体现在外交关系中。它们是两个国家之间存在的具有约束力的合同 - 有些有截止日期,有些没有——要求双方采取某些行动,维持某些关系。游戏中有四种类型的关系:属国,王室,军事和经济……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33960
三生之树操作指南(v0.2b) - 树文件操作
来自:仟虚软件
作者引语:
创建一个 tree 结点。我们右击任意结点,点击加号图标在弹出的面板上选择 tree 类型。输入标题,然后点击链接按钮选择需要链接的树文件,点击创建。
在预览栏选择的预览图片,预览图片支持云端存储……查看完整日志
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33964
《诺科》里的人们,为什么会选择离开
来自:木渎幽灵
作者引语:
读了 Lingxiao 的播客(《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书),很受启发,决定顺着这篇播客继续聊一聊《诺科》(Norco)。Lingxiao 的播客提到,《诺科》包含一种非常怀旧的情绪,而怀旧可以看作是一种向心的回归。本文要谈到的恰恰相反,是一种离心的趋势,也就是《诺科》对离开的刻画。离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。为什么选择离开?那些离开的人们是否又想过要回来?
提醒一下,本文涉及剧透。
凯伊的离开与公路旅行传统……查看完整日志https://indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
ACT+Roguelike!这款创新的复古游戏能否重现街机黄金时代
作者引语:
街机游戏,已经远离我们视线很久了。在碎片化时间小游戏占据我们生活中每一点休闲空隙时,大部分玩家已经太久没有坐在那个倾斜的大屏幕前了,再也没有用食指和中指夹住摇杆娴熟地用大拇指搓动那个红色的圆球了。
横版卷轴动作游戏《幻梦骑士》从万千游戏中吸引了我们的目光。极强的操作手感,快节奏的横向卷轴滚动,超多道具变化,仅仅是游戏视频的第一眼眼缘,就让我们对这种“复古”感觉的游戏倍加关注。但动作游戏极高的制作门槛,以及街机游戏快节奏表现力的把控难度,也让我们担忧《幻梦骑士》画虎不成反类犬。
《幻梦骑士》到底好玩在什么地方,它有哪些亮点,为什么制作团队会挑战这种难度极大的游戏类型?近日,我们联系上星晴工作室,和制作人邹超进行了深入的探讨,不但解开了我们的疑问,更让我们建立横版卷轴动作游戏依然还很有“搞头”的想法……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33969
《神秘之森》开发日志 2 五大元素的切换与冲突!
来自:轩儿
作者引语:
《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏,讲的是主角致力于传承山海经文化,但有一天主角突然想通了,传承传统文化固然重要,但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃,自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何叫传承之路 emmmm....到后面就知道啦!!
哪五种元素
这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素
为什么选择他们
之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久,很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!在玩游戏之余去思考各种元素的特性,当然这一切都建立在设想之上……查看完整日志
https://indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 开者们,6 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2023 年 6 月份的优秀 Unity 3D 创作者和作品。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33978
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
二次元 SRPG 诚意寻找美术合伙人
暂无关于此文章的评论。