诺娃独立游戏通讯 2023-#40

作者:indie 新闻官
2023-11-01
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

Chill Drive

来自:SUNSKY
类别:放置挂机现实模拟

这里能提供一个沉浸式的专注氛围,帮助大家专注于那些困难或枯燥的任务。无论是学习、工作还是休息时,打开 Chill Drive,然后开启一段舒适、无人打扰的时光吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/chilldrive

山水画乡/Shanshui Haven

来自:LeeTGame
类别:益智

探索、建造、繁荣——带你踏上一个宁静而策略丰富的古代中国城市建设之旅。

查看该游戏
https://indienova.com/g/shanshuihaven

九条命

来自:吴小农
类别:平台动作动作角色扮演 A-RPG

人工智能“利维坦”意识觉醒,杀死了他的造物主斯坦伯格教授。你将作为快递员穿越一个核战后的世界,寻找失散的记忆碎片,解开自己的身份之谜。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ninelives

诡音侦相

来自:影羽
类别:解谜益智

一款通过 NPC 对话收集信息的推理探案游戏

眼眸缓缓睁开,记忆却无法复苏。眼前出现的两名男子,隐藏着自己的身形。

通过五起事件,破解九个案件,得到最终的答案,找寻到自己的身份,选择最终的方向。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ander-control

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

单机自走棋 2 代,卷土重来

来自:wx09y

作者引语:

大家好久不见,距离我上一个正式发售的游戏<再来一局>已经过去一年多了

目前我正在做一个新的独立游戏,也是类似酒馆战棋的自走棋玩法,但是相比<再来一局>,就是全方位的进化

今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点,当前开发情况

这是新作的画面

可以看到新作的画面全面提升了,主要是因为有个我很喜欢的非常伟大的游戏开放了游戏素材

当然,这是早期版本,不代表最终品质……查看完整日志
https://indienova.com/u/wx09y/blogread/34546

Unity2D 游戏框架

来自:Nova-IjkM

作者引语:

RFramework

框架链接:https://github.com/x739809514/RFramework

这个框架主要用于给刚开始学做游戏的初学者,里面提供了简单的事件分发,存储,场景切换等系统。初学者可以在这个框架的基础上构建自己的 2D 游戏。同时还可以学习相关设计模式的知识。本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。

大致讲一下该框架的使用方法:

1. 游戏的入口的场景为`Stable`, 在 Scenes 文件夹中

2. 游戏的所有脚本都在 Scripts 中,关卡数据和玩家数据放在 Data 中

3. 代码文件:Character 文件夹中是角色相关的逻辑, Factory 中是工厂模式相关代码,GamePlay 中都是游戏逻辑相关代码,其中包括事件等系统相关代码和场景切换逻辑代码,还有简单的 gameobject 上的逻辑,如子弹等。……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

《荒镇·返家》开发日志 4.2

来自:HcAndersen

作者引语:

第一故事线的主要演出和战斗的设计接近尾声了,这一段应该差不多是倒数第三个剧情和谜题场景。

作为闯关类型的剧情表现,感觉一条故事线的游戏时间不会很长,颇有一种设计一整天游戏一分钟的贫乏感。

希望这样的谜题玩家会喜欢吧。……查看完整日志
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/34561

设定篇-咏唱的咒语

来自:枫雪丨郁清

作者引语:

这片大陆上的魔法使一般都会被称为“魔咏师”。

每一个咒语,如同一颗灿烂的明星,皆蕴含着魔法大地四大元素的无尽能量。然而,其中的奥秘并非轻易可探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。

然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序。火、水、风、雷四种元素之间,宛如音符的交织,细腻的节奏般地排列着。只有魔咏师们完美地理解并准确地用对应元素的咒语,吟唱出正确的次序,四大元素的力量才会汇聚,共振出惊人的魔法能量。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/elisand/blogread/34565

《DriftSurvivor 漂移幸存者》发行后小记

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo

作者引语:

DriftSurvivor 最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停的磨练“漂移”技巧来获得高分,从而推进游戏内容。为了强化“提升技巧”的意愿和动机,我加入了 steam 排行榜功能,且一直把“在全球排行榜留下您的名号!”作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。

为了达成这个目标,核心的设计拉扯就在于“漂移”的上手难度上。理想的情况应该是实现所谓的“易学难精”,但是在设计过程中我渐渐意识到能做到这四个字是很困难的。

首先,我改变了传统赛车游戏“在高速情况拉手刹”的漂移方式,让“漂移”变成左右方向键直接激活,这简化了操作,同时也让“漂移”从传统赛车游戏中的“增益技巧”,变成了玩家准确移动车辆的障碍。

游戏当前版本的操作指南

其次,把“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本作的实际体验中还算舒服。……查看完整日志
https://indienova.com/u/byetom/blogread/34568

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

音乐制作接单/寻合作伙伴

来自:综合讨论组
会员:水书 lars

参与过多个项目,擅长 RPG、AVG 音乐,各种风格均可

https://www.ear0.com/user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听

QQ:734630503,B 站:Larse

加 Q 可试听更多,以及细聊

有能长期合作的伙伴当然最好,没有接单也可

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102680

Studio 招聘兼职 UE5 游戏编程工程师

来自:Fallout 广州游戏开发
会员:Fallout-廣州

我们是独立开发团队,由硅谷工程师带队, 处于产品 Demo 初期,为加快进度,现在招聘兼职 UE 程序开发人员。

地点:广州。

待遇:3000 每月,线下定期聚餐。

详情请访问我们主页:https://adludumstudios.com/

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https://indienova.com/groups/post/102683