《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
烟花战争
我想玩烟花加特林,因为各种原因没玩到,所以我制作了这个游戏 这个游戏讲述了一个烟花人和他们的创造者之间的故事。造物主创造了烟花人,并告诉他们引爆自己来取悦祂。 时光飞逝,烟花人们开始反抗,开启了与造物主的战争。 在游戏中,你可以使用各种烟花制成的武器,体验烟花爆炸的特效,顺便击败你的敌人,通过探索地图和完成 FWM 任务来获得各种提高战斗技能的烟花技能。 此外要注意,你扮演的也是一个烟花人,所以你不会拥有生命值或弹药量,你只有一样东西:火药!请在在战场上管理好你的火药。 你的火药用完了?你死;你被敌人的大量攻击点燃了?你死;你被一个绝望的敌人接近自爆了?你死; 这是一场非常残酷的战争,小心。
查看该游戏
https://indienova.com/g/calloffirework
翻牌
来自:wangyichen333
类别:益智、体验
一个简单的翻牌游戏,时长大约三分钟。
在线链接:https://wangyichen333.itch.io/flip-card
查看该游戏
https://indienova.com/g/flip-card
萌宠拆拆乐
游戏简介: 《萌宠拆拆乐》(英文名:Messy Up)是一款可爱宠物疯狂拆家的多人合作游戏。由于主人毕业上班,没 时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,让主人多陪自己一会。宠物们可以利用丰富的 地图玩法和直觉式的物理机制进行破坏捣乱,当然也可以扮演主人去抓住坏宠物!
查看该游戏
https://indienova.com/g/messyup
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
游戏开发困难的 5 大原因!
来自:小斯通纳
作者引语:游戏开发困难的 5 大原因!
1. 完美主义,有时会打击你的信心!你会渴望你一次写出完美的代码,画出最完美的角色,但现实总是相反的。
2. 总是和优秀的作品比较,认为自己的作品又小又垃圾。
3. 对艺术表现和代码的恐惧。
4. 现在没人玩你的游戏,得到的反馈很少。
5. 与自我的斗争,懒惰与缺乏动力,难以走出舒适区。
解决方法:……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/34625
《荒镇·返家》开发日志 4.8
来自:HcAndersen
作者引语:自制,独立游戏《荒镇 返家》空港场景演示
空港的谜题基本完成,算是一个逻辑简单的操作解密
不得不说 RM 引擎做功能确实脑袋大,中间出现了一些很麻烦的过程
歇几天再发下一段
查看完整日志
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/34628
《山水画乡/Shanshui Haven》抢先体验版发布!
来自:LeeTGame
作者引语:《山水画乡/Shanshui Haven》抢先体验版本已经发布,首周 15% off 折扣。根据参加测试的小伙伴的意见作了一些数值调整。代码部分还是比较稳定的,(暂时)没有什么被玩坏的 bug 出现。感兴趣的可以支持一下。当然,如果能留个正向评测就更感谢了。
https://store.steampowered.com/app/2653480/Shanshui_Haven/
查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34640
游戏设计思路的记录方法
来自:LouisLiu
作者引语:
为什么要记录游戏设计思路
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响。此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整。……查看完整日志
https://indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
(缺美术)独立游戏项目
大家好,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。游戏预计在 steam 平台推出。
目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出。感兴趣请加微信:18840894098
团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。感兴趣请加微信:18840894098
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https://indienova.com/groups/post/102695
找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)
有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。竖屏的手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。
具体需求:
- 优化 UX;
- 出具 UI 草图;
- 对接 UI 绘制工作;
- 后续如有更新,希望能补充一些同上工作。
- UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;
- 游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;
- 能在约定后,按时完成任务。
具体回报:
- 这款游戏的税后收入 10%
- (游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)
- 若 UI 是您自己绘制,报价可转为税后收入 +10%
- (若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
联络方式:
QQ:3112743654
Email:uiosun@outlook.com
如果需要微信联系,请发邮件,我加你。
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https://indienova.com/groups/post/102699
缺少 Furry 画师(寻合作伙伴)
本人程序一枚,3 年开发经验,有完整项目从 0 到 1 的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个 furry 向的横板恶魔城游戏,
游戏背景:年兽出现,世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界
游戏类型标签: 恶魔城,横板,furry
规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发。
2D 美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的。
计划是 2 到 5 个月出 demo,demo 版本为初始第一关大概包括:1 个 boss,4~7 小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计。
如有需要可以提供维持基本生活的补助金。
游戏上线后,会有分成,具体可以商讨。
QQ:2797468726
微信:Chengames0720
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https://indienova.com/groups/post/102700
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