诺娃独立游戏通讯 2023-#47

作者:indie 新闻官
2023-12-20
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


QUACK!!! on ICE 冰上嘎嘎

来自:TrioDuckk 三重鸭
类别:解谜

参加 Bevy Jam 4 🦀 在 9 天内制作的游戏

🦆🦆🦆一个关于一群鸭子滑冰和吃面包的解谜游戏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/quack-on-ice


幻耀的羽毛

来自:oyasumi Workshop
类别:第三人称射击

「如果可以的话,希望有朝一日,在天上飞不是为了战斗。」

查看该游戏
https://indienova.com/g/mirage-feathers


万化江湖

来自:拉飞奇-Rafiki
类别:开放世界角色扮演Roguelike

《万化江湖》是一款轻肉鸽武侠 rpg 游戏,尝试吸取快节奏的肉鸽玩法的精髓,将其融入 rpg 游戏中。在这里,您将在各种截然不同的开局中,做出让剧情完全变化的选择,让您在游玩 rpg 时也能获得「每局都不同的体验」。

查看该游戏
https://indienova.com/g/wanhuajianghu


东方妖灵传

来自:冰丶羽
类别:Roguelike动作角色扮演 A-RPG

《东方妖灵传》是由「我→w→」开发的东方同人游戏。游戏中,「灵梦」因为『某人』的阴谋,变成了「毛玉」,导致力量弱化,之后不得不踏上能够恢复自己的冒险,最后揭开到底谁才是幕后小黑的故事。

查看该游戏
https://indienova.com/g/touhou_legend_of_fairy_souls


将军与部落

来自:Nova-太阳
类别:回合制策略塔防

一位将军带着部队来到了此部落,他奉命要屠杀部落,当最后他站在战火纷飞的废墟上时,会迎来怎样的结局?

查看该游戏
https://indienova.com/g/suicide-game

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《荒镇·返家》开发日志 4.11

来自:HcAndersen

作者引语:自制,独立游戏《荒镇 返家》角色行走图

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794


《异兔传说》开发日志 V1.0

来自:HOTO-GameStudio

作者引语:

Hello 大家好,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio

我们目前正在着手制作一款主线时长约 30h+的独立 ARPG 动作游戏

游戏是线性故事,非开放世界,动作角色扮演游戏

美术是俯视视角的 2D 卡通美术风格

计划登陆平台为 PC 端

游戏目前还处于研发阶段,以后会定期更新我当前的进度,希望大家能多多关注,并给我们提出一些宝贵的建议,谢谢 :)

主人公是一只穿着红色斗篷的小兔子,名叫科尔尼莫,喜欢冒险。为了找到世界上最珍贵的“金苹果”,在成年之后开始了属于自己的一段冒险之旅

……查看完整日志
https://indienova.com/u/17713571053/blogread/34807


大乱斗开发日志 04

来自:火焰娇娃

作者引语:添加了新的关卡和受击

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/airambit/blogread/34810


从零开始的 9 天 Bevy Jam 回顾

来自:TrioDuckk 三重鸭

作者引语:《QUACK!!! on ICE 冰上嘎嘎》开发兼 Game Jam 体验记录

前几天,我参加了为期 9 天的 Bevy Game Jam 4,要求使用 Bevy 游戏引擎开发,最后完成提交了一个鸭子滑冰吃面包的解谜游戏。在这次 Game Jam 的过程中,我从零开始上手这个以 Rust 作为编程语言的数据驱动游戏引擎,单人开发负责了游戏所有的游戏设计、编程、美术,对我来说是一个非常有趣的体验,因此想记录一下,并且也能给希望尝试 Bevy 引擎作为开发工具的游戏开发者一些参考。……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816


【游戏概念设计 playbook】第一集 敌人设计

来自:想做游戏的 DOGE

作者引语:大家好,这里是 doge

我是一名 U3D 程序,目前正在做自己的独立游戏项目

因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的 demo 来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴

因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程(包含视频和文字),后期会发布一些 devlog 出来,希望能给大家带来帮助,一起学习进步

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821


人生循环的游戏

来自:萤火猫独立游戏

作者引语:回家半休息半娱乐做的独立游戏,想加入各种有意思的事件。果然还是要多人合作才能行呀!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/yinghuomao/blogread/34822

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

来自:综合讨论组
会员:Musita

2d 国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材

大世界六边形战旗项目

我们的玩法有自己的特色,光是 PPT 都看得让发行心动

目前因为 ppt 找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完 demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人

我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情

现寻求 2-3 年 Unity 程序

现寻求 1-2 年游戏原画

(正式版会来成都一起做事)

多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资

想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟

Q:370633233

V:18782978304

2023/12/13 留

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102817


【团队招募】ACT 肉鸽游戏招募程序

来自:Unity3D
会员:Supernova233

游戏内容可以看日志,已经有一定完成度

需要一位有战斗制作经验的程序

qq:449715492

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102820


【子靈工作室】【在线寻有缘人】

来自:成都独立游戏开发
会员:林夕

做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣。游戏规则千千万,感人的不过一二。(希望有相同理念的人 XD)

项目:题材武侠/美术像素风格/RPG

项目主旨:学习和宣扬诸子百家鬼家的纵横术(抱歉不是传统意义上的武侠,更多是对人性内涵上的挖掘)

本人:七年策划一枚/程序美术项目管理都会一点

招募:只需要一枚程序一枚美术。用爱发电,慢慢来,更希望是志同道合的朋友,聊得来才是真。

感兴趣可以看看以前发的自己做的东西:https://cowlevel.net/people/linxi/article

Q: 1442313506

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102821


类银河城项目求美术!有 UE 的程序哥子就更好了

来自:游戏开发组
会员:J0ze1

项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色 3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂 1 的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。

想找两个队友一起开发,一个美术一个程序


美术:2d 横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画

程序:最好是 UE 的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)

大佬快来啊!!!!!

联系方式  Q:2322897829      V:snjcjz

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102823