《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
幽暗洞穴
这是一款像素风的卡牌构筑回合制游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法。在战斗中你的每一步移动及使用技能都是需要非常谨慎的,搭配和强化你的技能组合去通关吧。
查看该游戏
https://indienova.com/g/thedarkcave
星源遗境
来自:WaterKiNoKo
类别:其它、角色扮演
《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創造自己的 Furry 角色,去探索各種秘境或與其他 Furry 進行對決!
查看该游戏
https://indienova.com/g/xingyuanyijing
两点零九
《两点零九》是一款本土题材的恐怖解谜游戏。故事发生在凌晨两点零九分,失去部分记忆的少女段芸慧被奇怪的声音吵醒,在变得黑暗诡异的家中展开调查,寻找自己丢失的记忆,随着调查的深入,她逐渐发现家里每个人的秘密............
查看该游戏
https://indienova.com/g/ldlj
黑夜轮回
来自:唐扬 Studio
类别:回合制策略、Roguelike
《黑夜轮回》是一款西幻风格的 Rougelike 卡牌战棋游戏。玩家要在每次冒险中构建自己的卡组,在二维战棋中同时控制多名角色,击败强大的敌人。玩法类似于《杀戮尖塔》+《陷阵之志》,同类型代表作为《斗技场的阿丽娜》。
查看该游戏
https://indienova.com/g/re-night
我问方块去何方
《我问方块去何方》是一款受苦跑酷游戏,你会面临短暂的跌落和重复的、冗长的、崎岖的道路。
查看该游戏
https://indienova.com/g/IAskTheCubeWhereToGo
Kevin(1997-2077)
末日派对
来自:六叔(NuoMiGame)
类别:第一人称射击、休闲运动
末日派对 是一款线上多人联机类型的游戏 沙雕的音效 有趣的画风 游戏主要是以简单轻松为主
可以在场景里获得许许多多的道具来对抗感染者 感染者也可以混入尸群 进行伪装感染玩家
每局都会有一名玩家被选中当作感染者 疯狂感染玩家直至胜利
玩家可以在游玩中获得金币来带出游戏 购买衣服 (只有幸存的人类才能将货币带出)
查看该游戏
https://indienova.com/g/mrpd
幻现的花海
在讨伐魔王的前一天,勇者回到了她久别的故乡,想要履行昔日对同行者的承诺。
然而,时间似乎定格在了临行前的这一天…… 她承诺过的那片花海,还会如约盛开吗?
查看该游戏
https://indienova.com/g/Sea-of-Phantom-Flowers
五行 24!
超级奶爸
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
短篇叙事 RPG 《风与鸟》steam 正式发布
来自:yuyering
作者引语:
『游戏介绍』
《风与鸟》是一款像素风格的短篇视觉小说。
蒂娜的吟游诗人修行之旅。跟随着靠谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。
然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身吗?
……查看完整日志
https://indienova.com/u/yuyering/blogread/34946
室内场景进度分享
来自:绮米工作室
作者引语:今天要分享的是游戏内山庄内部装潢的进度! 在之后开放的装修模式中,庄主们可以用采购部为大家准备好的各式家具,设计出山顶房、森林屋、私汤温泉房等等样式~还能亲自为住客们设计娱乐休闲区,光是游戏机,我们就已经为庄主们准备了三款! 此外,山庄已经给大家准备好了观景极佳的大堂以及氛围感拉满的篝火餐厅,大家继承接受山庄的时候就可以看到啦!
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/34949
《荒野军团》独立游戏开发背后的故事
作者引语:《荒野军团》快要上线啦!想介绍蓝速工作室的独立游戏开发之旅。
10 多年前,我们开始开发软件。原来开发的是比较专业的软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内的科研所等(突然感觉自己好厉害 hhh)。但是我们也热爱游戏,所以开始在闲余时间也做自己的游戏。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950
【Lee 哥】有点难绷?自己做的游戏被周围人说不好玩? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享
来自:LeeTGame
作者引语:好不容易开始做游戏,发现受周围人都不喜欢?是不是我选的游戏类型不对?这个视频和你分享一些想法。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34958
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
楚汉时期地域征服 ARPG,寻找剧情策划小伙伴
【游戏名称】暂无
【游戏类型】ARPG
【标签】楚汉时期、统率作战、基地建设、地域征服、后宫
【制作工具】Yami RPG Editor
独立制作中的 ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸中,从一个村寨开始建设,逐渐发展到州郡,最后统一天下。
由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。
游戏分为 3 个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)收集资源,升级建筑,锻炼能力,招募士兵。
战斗场景类似三国群英传,玩家自由控制自己的角色,统率士兵进行战斗。据点场景类似拳击俱乐部,玩家在不同的场景中锻炼自身的能力,提高士兵能力。
每个地区征服后可以获得妻妾角色,到郡和都城阶段有后宫系统,但只是擦边,类似 DOS 游戏皇帝。
游戏由 Yami RPG Editor 开发,是类似 RPG MAKER 的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由 3D 渲染 2D,3D 模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架 steam。
联系 QQ:148449892
附上游戏制作中的截图:
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102868
小团队刚立项,需要一个比较强的 unity 程序
简单介绍下我自己
以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期
现在想新组建一个团队去做款新项目,
需求一位比较有经验的 unity 小伙伴
项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系
目前团队已有资深主策 1 名,运营+程序 1 名,资深 2D 美术 1 名, pm 1 名(我)
游戏的前期,去野外战斗,抓宠,然后回归到主城,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,打打活动的每日体验
游戏还有些稍微新颖的设定
宠物融合,A+B=C
元素 A + B =C 技能效果
一些宝可梦的体验,稀有度,闪光,诸如此类的
然后会有,道馆挑战,全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法
预计上线渠道有 谷歌,apple store,微信小游戏
有兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你
有意向投资发行这块也可以交流一下
美术随手画的稿
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102869
寻找有投融资需求的独立工作室/制作人
暂无关于此文章的评论。