来看看 NYU Game Center 游戏孵化项目 Incubator 2016 的有趣作品!

作者:LilyYooooo
2016-09-17
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引言

美国东部时间 9 月 9 日晚 7 点,在纽约大学(NYU)Game Center 举办了一场有趣的游戏展会,七款各具特色的游戏使今夜的 Magnet 人山人海,其实这是游戏孵化项目 Incubator 的一场汇报展示。Game Center 在 2014 年设立 Incubator 项目,至今已成功举办了三届,是一个旨在帮助优秀独立游戏获取商业成功的孵化项目。往届 Incubator 项目包括 Soft Body、Sun Burn、Peter Panic、Beglitched,以及目前刚刚上线的 Gemini 等非常多知名的独立游戏。

incubator

项目周期为每年 6 月至 9 月,入选的游戏可以获得资金支持,商业化指导及资源(包括律师、发行商、优秀开发者、媒体等),以及工作空间来帮助他们在这三个月内最大化商业成功的机会。该项目除了用以支持 NYU 学生的毕业作品,同时也会有不少名额留给其他独立开发者。例如今年被选中的 7 个游戏中,就有三个是非 NYU 开发者的游戏作品。

并且与往年不同的是,今年 Game Center 获得了纽约州政府 Digital Gaming Hub 计划的支持,目的是使其发展为整个纽约州的游戏中心,帮助并促进纽约游戏行业的发展。因此今年的 Incubator 名额比往年有所增加,并且在今后也会继续增加,以帮助更多的优秀开发者实现商业成功。

展会共分为两个部分: 首先是报告会,开发者们会分别上台介绍游戏及 Incubator 期间的变化,之后便是万众期待的试玩酒会了。每个游戏都会有一个专属的展示区,来宾可以在这里试玩游戏,并与开发者们面对面交流。那么今年都展出了哪些优秀的作品呢?让我们一起来看看:

Cognition

官方新浪微博@CognitionGame

cognition

Cognition 是一款主打极简操作的移动端休闲解谜游戏,由来自 Game Center 的 Alexander Feigenbaum、Christopher Mcginnis、Wen Shi、Eric Teo、Emma Wang 组成的五人小组 LunaFive 开发。

游戏被开发者们称为 tapformer,结合了 platformer 游戏的灵魂及 one touch movement 的机制。玩家仅需通过一个简单的触碰操作来控制两个可爱的小齿轮移动进行解谜。虽然操作很简单,但掌握小齿轮们的移动规律并不容易。每一下点击会使其中一个齿轮在当前位置停止转动,而另一个齿轮开始围绕着它转动,再次点击则会切换停止的齿轮。玩家需要掌握时机点击切换齿轮状态,使他们朝正确的方向前进。游戏采用了可爱的手绘风格,两个小齿轮在钟表匠机关重重的工作台上探险,而所有惊险的机关也都是由裁纸刀,图钉,铅笔等工匠之物组成,十分有趣。

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LunaFive 在展示游戏

Cognition 预计在今年十月上线 ios 平台,敬请期待!

Cognition

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Epitaph

epitaph

Epitaph 是一款很硬核的即时对战游戏,最初是 Game Center 的学生 Wyatt Yeong、 KaiLin Zhu、 Jon Moormann、JingJin Liu 的毕业作品,不过进入 Incubator 之后主要由 Wyatt 和 KaiLin 负责,Jon 参与部分工作。

游戏中两个玩家各自挑选三个不同的角色组成小队进行对战,每个角色可以左右移动并拥有两个特殊技能。通常这种类型的游戏都是回合制的,而本作中则是以即时操作和冷却系统为核心,既提供了深度的策略空间,又保留了即时战斗的爽快感。因此游戏对玩家的熟练度要求也较高,玩家需要敏捷的根据当前战局做出实时的战略调整,才能打出漂亮的连击。除此之外,Epitaph 是一个关于死亡与灵魂的游戏,整个美术风格气质独特瑰丽,而游戏中的角色每一次的死亡都能使它更为强大的重生。“塞翁失马,焉知非福”,这一点也是在平衡上做得很有趣的一个部分,也为策略提供了更多的可能。

本作预计在本月上线 steam 青睐之光,十月份会放出试玩 demo,欢迎各位持续关注!并且据开发者透露,后续游戏还会加入联网系统,敬请期待!


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KaiLin 在介绍 Epitaph

Epitaph

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Dire

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由 Game Center 的学生 Tony Kao,Terry Li 及 Eliran Veigh 带来的 Dire 是一款生存类赛车游戏。

Dire 的画面风格十分突出,采用代表了“疯狂”的红黑白配色,漫画式的表现方法,很有张力。表面上这是一款生存类赛车游戏,玩家需要避开前方的障碍及后方的追击,实则讲述的却是一个母亲的失去与悔恨。场景中有许多意味深长的设计,需要玩家留心体会。游戏最初是一个 procedure generate 的开放场景,后来根据玩家的测试反馈改成了关卡制。除了主要路径外还包含了许多隐藏路径等待玩家探索,究竟是一个怎样的故事,根据探索程度的不同每个玩家都会得到自己不同的解读。此外 Dire 的 VR 版本表现不俗,也是很多玩家更喜欢的一个版本。

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Dire 展台,开发者 Terry 在与玩家交流

游戏正式上线预计要到 2017 年夏天,但目前已经可以在 itch上 下载试玩版,欢迎尝试。

Dire

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Dire

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Rewordable

Rewordable-1

Rewordable 是由 Allison Parrish, Adam Simon 和 Tim Szetela 带来的一款组词类卡牌桌游,也是 Incubator 项目设立以来第一款非电子游戏。

开发者对”英文”的组词规律做了大量分析,将其拆解成许多部分。游戏需要尽可能的利用这些部分组成更多更复杂的词汇,完成奖励目标以获取最高分赢得胜利。玩家可以使用自己的手牌,牌库中的牌来组词,也可以“偷牌”,即在已组成的词汇上(包括自己及别人的)组出新词。因此游戏对玩家本身的词汇量要求非常高,笔者在试玩过程中就十分惨烈地输给了其他英语为母语的玩家。(默默的表示不服,等中文版再来战!)Rewordable 对英语词汇的解析重组进行了大量的设计,并非我们所接触的常规造词法,使其更具可玩性。

目前游戏仍在完善中,不过开发者已经在官网上放出试玩版的规则及卡牌,想尝试的玩家可以自己下载打印。

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试玩 Rewordable

Rewordable

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Botolo

Botolo
Botolo 是一位来自西雅图的独立开发者 Ian Snyder 的作品,一个快节奏的占地类抽象对战游戏。

建议看看 Ian Snyder 的个人网站,他还做了很多有趣的东西,包括他称之为 junk(垃圾)的作品。

Botolo 采用了以抽象图案为主的强设计感画面风格,核心玩法与 Push Me Pull You 有些相似之处,目标都是抢球并呆在特定区域中足够时间来占领该区域,最终以占领地盘最多者为胜。而 Botolo 中的抢球更像是类似 Street Fighter 体验的一场与对手的思维博弈,如果成功掌握对方操作风格,在对方抢球的瞬间同时阻挡,便可有效防止球被抢走,而胡乱的阻挡也会使你耗尽能量失去控球能力。此外还有多种特殊技能供玩家选择使用,促成不同的博弈风格。在 Botolo 的单人模式中,你还可以与系统模拟的“朋友”对战,并且这个“朋友”也会分析并学习你的操作风格,做出针对性的应对。Incubator 期间,Ian 给游戏新增了 procedure 的音乐,会随战局实时变化。

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Botolo 展台

Botolo

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Clica

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Clica 是由 Game Center 的学生 Jing Zhao 独立开发的一款以间接控制和搭建平台为核心的解谜类平台游戏。

与常规平台类游戏不同的是,玩家并不直接操控 Clica,而是为 Clica 搭建平台,并给她指引目标。游戏中的 AI 很有趣,Clica 会根据你的指引,自主选择她所认为的最优路径进行移动,而如果你让 Clica 往火坑里跳,她是不会同意的。假如你让她置身危险,她还会自己跳到安全的地方,并抱怨你让她置身险境。目前游戏已有超过 50 个独特的关卡,“悬浮”及“重力”两个世界。感兴趣的玩家可以下载试玩版。

Clica

试玩 下载

Clica-2

Clica

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The Norwood Suite

The Norwood Suite (1)

The Norwood Suite 是一款第一人称冒险类解谜游戏,由 Greg Heffernan(Cosmo D)独立开发。

The Norwood Suite 是 Cosmo D 上一款作品 Off-Peak 的延伸。本作中你来到了一个奇怪的旅馆,你可以在其中随意探索,搜集物品并和旅馆中的人们交流。然而无意中你发现了一个隐藏在平静下的血腥秘密,所有人的性命都被牵扯其中,你将何去何从?

本作预计在明年春季正式上线,敬请期待!

The Norwood Suite

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结语

The Norwood Suite (2)

在 Incubator 的展示会开场时,Game Center 的系主任 Frank Lantz 说了这样一段话。他说,Incubator 是一个桥梁,它帮助独立开发者学会与他们自身之外的世界对话,了解玩家,了解市场。并学习如何把自己的作品带到更多人面前,如何让他们了解它,感受它,就像你一样的爱它,这也是游戏设计中非常重要的一个部分。Incubator 让我们看到,这样一个注重独立游戏的知名院校也在为开发者尝试寻求商业出路,这是否也可以引起我们对于独立游戏商业化的一些思考呢?这样的话题在国内独立游戏圈也一直广受关注,不少优秀的独立游戏在商业上取得了巨大成功,而于此同时也有言论认为寻求商业成功的游戏就不再可以被称为“独立”。而无论怎样,认可多元化,保持开放与包容在笔者看来是一个应该被一直推崇的健康的“独立”态度。而对此,各位又是怎样看待的呢?希望这些游戏和开发者都能在未来的路上越来越好,让我们一起期待吧。