Ombre Fabula
最近想要给大家分享一些泛游戏与交互艺术的内容,查找资料的时候我发现了 Ombre Fabula。
这是 Thi Binh Minh Nguyen 的毕业项目,使用 Unity3D 和 Intel RealSense 完成。
在这个项目中,Ombre Fabula 结合了古老的东方皮影与现代技术,将手势操控加入皮影的画面表现之中,试图以此消弭玩家与观众的界限。
简单地说,玩家可以通过手影的方式在 Ombre Fabula 的世界之中召唤出各种神奇的生物,并且操纵它们与环境互动。这样,他们就可以帮助故事之中的女孩恢复其祖母的视力。
差异化的结合让这个项目显得有趣。皮影为项目提供了一个有趣的世界,但这个世界又与传统不完全相同。作者解释创作初衷的时候曾经说过,皮影的古老传统一直保持不变,他们想要加入现代技术为这种戏剧形式增添新的活力。而手势召唤神秘生物的设定加入之后也因为神秘与灵动的色彩而显得毫不违和。
另一方面,手势操作是不那么重度的交互 —— 相比手柄的精细控制而言。玩家在这个层面上更容易回归观众的身份,但又一定程度地参与进入戏剧的演出当中。
或许同样重要的是,即使如此,Ombre Fabula 也没有采用非常重度的叙事。帮助女孩恢复祖母视力,这样一个简单而又游戏化十足的故事,并没有包含更多的台词与动画;或者说,演出与交互停留在互相补足、相互交融的层次。
技术上,Ombre Fabula 做了几处处理:
首先,减少手势的种类以及对应的生物,从而提高识别率。
其次,降低交互时间,从而减少玩家的疲劳感。
最后,在屏幕上投放用户的手的虚影,这样不仅有助于游戏体验的沉浸感的增强,也形成视觉反馈。玩家能够更容易地知道自己应该怎样做才能召唤出想要的生物。
这个赞啊~~~
创意不错,就是在家中有点难以实现啊。。。
@MrUp:why
@ayame9joe:Intel RealSense貌似精度还不如Kinect,从视频来看对光线的要求比较高,为了识别手的动作还需要缩短使用距离,感觉搭这么个环境有点麻烦……
@ayame9joe:查了一下,应该是我对RealSense认识不足。。。