用一个周末做一篇视觉论文

作者:ayame
2017-02-24
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Visual Essay Jam 是这个 Jam 的名字。从这个题目你就能够看出它的不同。一般的 Jam 当然是用来做游戏的。但是这个出现在 itch.io 时间线上的 Jam 却有些不一样。

如果我们注意到它的发起者 @netgal_emi 与游戏批评网站 Critical Distance 有着密切联系,也许这个奇怪的 Jam 也不会显得那么奇怪。毕竟,后者一向以鼓励与创作游戏批评的环境为志向。

这个 Visual Essay Jam 也不例外。

那么到底什么是视觉论文呢?你可以把它理解为一篇论文(当然),但是你只能通过简单的文字(非常简单,通常只能是标题)与图片来表达你的观点。

视觉论文也许考验作者的功力,对于读者来说,在这个读图时代,不失为一种便捷的获取信息的方式。而况,既然是 Essay,与一般的碎碎念不同,大抵是以思考为基础,有结论作为成果的。

也许是 Critical Distance 的推荐恰符其目标受众,第一次举办的 Visual Essay Jam 并没有响应寥寥,而是收获了 28 个作品。值得称道的是,这些作品之中不乏有趣的观点。

作品

发起者在总结之中把本次作品的种类划分为以下几个方面:

游戏与真实生活
形状与结构

也有些参与者使用视觉论文来讨论结构与游戏空间。

工具
细读

针对特定游戏的某个方面做的调查,FF VII,Kane & Lynch,Nier,Bioshock,The Vanishing of Ethan Carter 都在研究之列。

比较

还有一些视觉论文集中在同一要素在不同游戏(甚至现实生活)之中的横向比较,比如旅馆,照片,天空等。

最棒的是一个叫做 30 Years 522 Days Later… 的项目,它用 Super Mario Maker 之中制作的关卡拼接成了一个无限延伸的卷轴视觉呈现,表达了这一类型的不同可能。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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  1. mikeouwen 2017-02-26

    30 Years 522 Days Later应该是制作日距离初代Super Mario Brothers发售日期经过的时间?

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