2023夏日游戏节四款独立游戏Demo试玩体验

作者:黑狗布雷特
2023-06-24
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2023 夏日游戏节(Summer Game Fest),除了举办方 TGA,以及微软、育碧、卡普空等玩家们关注的大厂参与外,老朋友 Devolver Digital(Devolver Digital Showcase 2023)、Gamesrader+(Future Games Show)、PC Gamer(PC Gaming Show)以及独立发行商社区媒体 Wholesome Games(Wholesome Direct)、GLITCH(Furture of Play Direct)以及 Media Indie Exchange(Guerrilla Collective 2023 & Publishing Spotlight)也在其间开展宣传活动,累计公布了近百款即将推出的独立游戏及相关更新。笔者从中挑选出四款已推出 Demo,但尚未发售的新作进行了试玩,借此机会分享一下自己的体验。

IRON MEAT《钢铁之躯》

通过预告片刚看到游戏画面的时候,我第一时间想起的是《公理边缘》(Axiom Verge),但进入 Demo,看到了熟悉的跳台布局、敌人类型和行为,以及获得补给的方式之后,我十分确定这是一款全面致敬《魂斗罗》和《合金弹头》的线性清版平台跳跃射击游戏。Demo 第一关的跳台设计、敌人布局和补给点位几乎完全照搬《魂斗罗》的第一关,但由于美术风格以及关卡细节上的不同,玩起来既熟悉又新奇。

这种近乎“完全复制”经典游戏的做法在独立游戏中并不少见,也不是坏事,有经验的独立开发者往往会将这种游戏设计和机制上的“抄袭”限制在非常短的流程当中,稍微接触过类似作品的玩家会非常快地意识到制作者在“玩梗”,而完全原创的玩法和关卡会很快到来。《钢铁之躯》同样如此,Demo 第一关过半时,游戏的设计开始呈现出开发者自己的想法,包括原创的敌人和武器类型,以及与《魂斗罗》完全不同的 Boss 战。

Demo 的第二、三关,整体设计明显是在向《合金弹头》系列致敬,包括关卡设计和敌人种类。游玩时,玩家控制的角色的性能照搬了《魂斗罗》,只能朝着八方向射击,且触发斜向射击和下落等操作与《魂斗罗》完全一致;而敌人的美术设计和行为逻辑则更像《合金弹头》,两者的结合带来了更加亲切又很有新鲜感的体验。

游戏的美术风格与音乐都非常有特色,与玩家的战斗完美融合在一起;玩家还可以选择复古版音乐或者现代版音乐,让游戏的沉浸感更上一层楼。不过 Demo 目前有一个小 Bug:使用手柄游玩时,如果把射击键改成扳机键,会出现人物无法移动的情况。

就 Demo 品质来看,《钢铁之躯》可以称得上是款恰到好处地融合了经典射击游戏的作品,难度也可以自选,不会为玩家带来非常大的压力,其爽快感也会鼓励玩家一关关地突破下去。如果玩家喜欢《魂斗罗》和《合金弹头》,那么这款游戏非常值得一试。期待 10 月 28 日正式版上线之后的表现。


Growth《繁荣之初》

看到这款游戏的第一时间,我并没有想起之前在独立游戏领域有口皆碑的《筑梦颂》,而是桌游《卡坦岛》。《繁荣之初》和《筑梦颂》《卡坦岛》一样,采用了六边形棋盘,玩家需要通过开辟棋盘上的迷雾,扩大探索范围并收集资源。与《筑梦颂》不同的是,《繁荣之初》提供了完整的棋盘,而棋盘上出现的不同地形,包括丛林、花田、河流和高山,并不会对玩家的探索起到积极作用。目前 Demo 阶段,只有丛林和花丛能够获得开图所需要的资源,因此玩家需要在开图过程中尽可能找到这两种地形,同时尽量避免遇到河流和高山。

《繁荣之初》Demo 为玩家提供的资源和收益十分有限,并且在推进过程中,游戏没有足够的引导让玩家找到稳定获取资源的公式。目前游戏只有两种模式:教程和随机地图。在随机地图模式中,玩家完全找不到合理的开局出发点,前方遇到什么地形完全是随机的,加上无法稳定获取资源,因此想要尽可能地探索地图上的所有内容,其中的运气成分远大于仅需将图块贴在地图上的《筑梦颂》。这种放大运气成分的设计会让笔者陷入第一步走不好就要重开的恶性循环中,偶尔一次运气不错的游戏却并不会让心情好转。

就此前 Demo 展现的资源获取率和玩法,《繁荣之初》并不能带来轻松愉快的体验,反而会让人感觉是在进行毫无收益的运气游戏。但最近的 Demo 更新明显提升了资源获取量,整体游戏体验相比之前的版本轻松不少。


March of Shrooms《蘑菇进行曲》

笔者完全是被这款游戏预告片展示的可爱画风所吸引,然后试玩了其 Demo,所以玩法都是在游戏过程中摸索而来。玩家在这款像素风的 2D 游戏中管理并带领一群蘑菇,完成各种各样的战斗和冒险,收集各类资源,并壮大自己拥有的蘑菇种类及能力。游戏的核心战斗机制结合了横版动作游戏和自走棋,玩家可以较为自由地控制己方单位的走位和攻击,但蘑菇们的攻击会有 CD,并且 AOE 技能和回复技能还会消耗额外的能量——这种能量需要通过战场补给才能恢复,因此对玩家的兵种配置和操控都有一定要求。

《蘑菇进行曲》上手难度不高,Demo 提供的教程也相对直观地为玩家呈现了游戏的核心战斗机制。游戏伊始,玩家完全可以享受战斗的快乐。不过在后续面对更高难度的挑战时,玩家还需要熟悉游戏中的资源收集和养成玩法。当前 Demo 版本能够解锁多达 12 种形态各异的蘑菇,它们大致分为四个类型:普通攻击、范围攻击、回复和防御。每种蘑菇都可以升级,并在升级时解锁各种增益或减损效果供玩家选择。

由于当前 Demo 仅有十几个战斗关卡可供游玩,因此在已开放的、如此丰富的养成内容面前,反复刷同一关卡不可避免。好在游戏画面和音乐都非常可爱,新解锁的蘑菇也会带来很好的新鲜感,同时收集重复度不算很高,实际刷起来并没有特别疲劳的感觉。通过《蘑菇进行曲》Steam 页面展示的预告片,可以看到后期还会出现各种各样不同设计的关卡,由此可大致推断游戏正式发售后的内容量。如果你无法抵抗像素风格的可爱蘑菇,并对自走棋和动作策略类游戏不反感,《蘑菇进行曲》很值得一试。


Sanya

以 90 年代东欧剧变为背景的游戏似乎并不常见,因此即将推出的《Sanya》对笔者就有着很强的吸引力。这是一款叙事驱动的指向点击类解谜游戏,讲述了一个小家庭在那时那地的故事。游戏的 Demo 非常短,开放的场景极为有限,故事也在即将展开之际戛然而止。但从 Demo 展现的核心游玩机制以及延伸设计来看,游戏相对完整地提供了对话回溯和事件簿功能(对玩家了解故事剧情和解谜有积极作用),并且由于本作明显倾向于叙事而非解谜,所以这些功能及谜题的设计并不复杂,玩家可以较为轻松的破解困局,并持续推进故事。

如果你对 90 年代东欧人民的点滴生活感兴趣,这款游戏也许值得关注。


本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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