借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

作者:mrup
2017-07-19
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引言

我买Switch的时间比较晚,《荒野之息》拿到手的时候已经过了那个可以宅在家里通宵浪的状态,再加上还有其他各种游戏游戏要体验。所以当我出了新手村,感受到海拉尔的辽阔时,游戏进度停了很久。上周想了想,荒野之息DLC都出了,再怎么不玩也得拿个大师剑吧。所以久违地把ARMS卡换回塞尔达,顺便想看看四神兽剧情都是什么样的。于是便沉浸了那么几个夜晚,也切真地体会到了本作的优秀。

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Zora族线一口气打通,瞬间Mipha党

不过现在夸《荒野之息》的话显得有些过时,大家也都听烦了。我想说的是这几天的沉浸让我想起了小时候玩过的另一款游戏,可能也是我认真接触的第一款PC游戏大作,那就是智冠在1996年推出的《金庸群侠传》。
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也可能是不少人的游戏启蒙

这个想法也不是我一个人有,科技美学的朱海舟之前在评价《荒野之息》时最开始就提到了《金庸群侠传》(视频点击此处),想说明《荒野之息》带给他了久违的“冒险感”。的确是这样,广阔的地图,未知的内容以及丰富的要素可以说是这两者的共同点,而这几点结合在一起的时候则意味着“新奇”、“有趣”以及“可玩时间长”。

其实回想起来,《金庸群侠传》真的可以说是是国产游戏里极其出众的一作,除了附加的金庸小说背景让游戏里的支线剧情值得玩味,一些细节上的设计也让游戏变得非常有趣,所以今天想借此机会向没玩过《金庸群侠传》的朋友介绍一下它的闪亮之处。不过既然是《荒野之息》勾起我对这款游戏的回忆,那不妨先从两者的共同点来谈谈。

开放的不仅仅是世界,还有流程

在《荒野之息》一开始,当林克从山洞中走出后,面对的就是一个广阔的大陆,如果你不在意老爷爷的指引,想全世界乱跑完全没有问题。尤其是当见过Impa奶奶接到解放四神兽任务后,游戏便进入了一个极其自由的阶段。就算只跑主线剧情,探索海拉尔这一环节也避免不了,因为四神兽离玩家的所在地都非常远。

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《荒野之息》的地图,比看着要大不少

《金庸群侠传》里也一样,当玩家与软体娃娃对话,了解到游戏中的基本设定后,便可以走出家门闯荡江湖了。为了知道自己能干什么,每个地点都有什么角色,玩家就需要在这个形似中国地图的虚拟世界里探索。之后招什么队友,学什么武功,去哪里踢馆完全看你的个人选择。
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《金庸群侠传》地图,能看出是中国吧

这就是冒险感,游戏可以有主线剧情,但主线剧情不会给玩家以限制。它是这两个游戏的基础,也是最引人入胜的一点。

解谜要素不可少

另外值得一提的是小谜题。塞尔达传说中收集要素主要体现在120个神庙以及900个Korok Seed中。要知道就算地图很大,如果收集要素就这么干楞楞地放在地上,收集起来其实也会显得无聊。所以《荒野之息》的制作人想到了一些小技巧,让玩家在收集的时候也能眼前一亮,会心一笑。很多时候玩家在石像前摆上一个苹果,搬起可疑的石头,补上地上石头图案的缺口时就会出现Korok,仿佛解谜般完成收集的一部分。至于有的神庙也藏在一些谜题中,比如鸟人Kass的任务。
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看见水面有不自然的圆圈,就直接往里跳吧

《金庸群侠传》里也有这样的设计,比如当玩家进入药王庄时,在接近房子的途中会忽然晕倒,如果你理解了“毒物附近必有解药”这个偶然得知的线索,就会明白药王庄门口的一朵蓝花才是进入这里的关键。再比如周伯通在养蜂后看到的刻字“二五寺”和“一山恶”,正是绝情谷底坐标的谐音。当玩家在搞懂小谜题时,会产生一种寻宝成功的成就感。这也是冒险。
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就是这朵不起眼的蓝花

丰富的地图是基础

《荒野之息》里骑马的限制比较多,没有办法像GTA5那样随时上公路抢车快速移动,所以很多时候还要靠玩家徒步在未知的地图上探索,这就要求游戏地图上有足够的要素让玩家保持着足够的好奇心和动力,在赶路时不觉得无聊。《荒野之息》里你可以轻易地在任何地方发现神庙、Korok、野外道具、怪物群等其中之一,体验不错。《金庸群侠传》中,由于地图是地图,场景是场景,所以在地图上探索的时候倒是没有什么额外的游戏性。然而,没有随机遇敌可以让你安心记路,而且场景分布的也比较均匀,让新玩家在探索的时候始终能发现新场景来保持兴趣。而且有时当你仔细观察场景,可能会发现一些新的线索。
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比如主角面前的这个洞口,不仔细看根本发现不了

我想上面几点就是《荒野之息》与《金庸群侠传》之间的共性,也是“冒险感”的来源。然而,毕竟这两个作品无论游戏类型还是整体感觉都不太一样,各自也有各自的特点。《金庸群侠传》的成功除了“冒险感”以外还来自于许多系统以及细节上的设计。

道德值系统

玩老式RPG的玩家已经习惯翻箱倒柜的感觉了,就像《仙剑奇侠传》一样,还没走出家门口就能在客栈中搜刮出海量道具,去别人家里到处点点空格是传统。然而《金庸群侠传》里你不能这么为所欲为了,因为在没得到允许时就乱翻别人屋里箱子的话,主角的道德值会下降。另外游戏中的一些分支决策也会影响你的道德值,比如是否要从灭绝师太手中夺取倚天剑,或者帮着慕容复搞坏乔峰的名声等等。道德值在游戏中是一个很重要的参数,影响的内容非常多。比如当主角道德值低时,一些正直强力的队友不会加入玩家队伍,张三丰不会传授太极拳,甚至游戏最终Boss战会发生改变。游戏其实是单结局的,但如果游戏过程中玩家恶事做尽,结尾会有十大正派高手来教训你。如果一路行侠仗义的话,等着报复玩家的是十大恶人。虽然都是一打十,但正派高手显然要强不少,非常难打。某种意义上这也是“劝人向善”的一种表现方式吧,在早期游戏中这个设计显得很有创意。
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反应出你道德水平的镜子

多路线剧情

虽说游戏的主线是收集十四天书,最终结局就一个,但有些书在收集的时候会有不同情况。比如“天龙八部”情节就分为正邪两条路线。如果你想维持道德值拿到这本书,便需要和乔峰单挑,领教它的降龙十八掌,难度很大。当然你也可以帮助慕容复逼走乔峰,战斗会轻松不少,然而道德值下降也十分严重。“射雕英雄传”路线也存在是否帮瑛姑杀掉段皇爷的选项,让获得书的方式有所不同。这些同一剧情的不同分支让游戏过程更加灵活,也让玩家真正有种置身于虚拟世界亲自做选择的感觉。

队友系统

行走江湖怎么能没有几个伙伴,更何况这是个武侠的世界。所以游戏中主角可以找各种队友帮助自己战斗,战胜强敌。金庸小说大家或多或少都了解,让张无忌段誉当自己的伙伴想想也带感吧。不过想让不同队友加入队伍还是有各种限制条件的,比如你要给张无忌看他义父谢逊活着的证据,帮杨过治好情花毒,帮平一指杀掉田伯光等等。队友加入队伍的时候,不仅队伍战力能得到提升,更重要的是有的队友会带着一些神兵利器或者武功秘笈,其中一些对通关非常有帮助。队友的多样性是决定游戏可以多周目游玩的要素之一,在《金庸群侠传》有23名队友可加入玩家队伍,就算对于现在的RPG游戏来说这也是个不小的数字。
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客栈里可以轻松段誉入伙

武功系统

武功系统可以说是这个游戏的灵魂,当主角来到陌生的虚拟世界,只会一招“野球拳”。但游戏中有大量的武功秘笈等待着主角去学习,九阳神功玄铁剑法应有尽有。由于主角身上只有十个技能格子,所以游戏过程中该学些什么就需要玩家好好考虑了。另外修炼一门秘技也有相应的限制,比如内力阴性阳性、拳掌剑术属性值等等。由于游戏中的战斗以战棋方式进行,武功的范围也有单体和群体之分,威力各不相同。除了普通攻击招数以外,游戏中还有修炼可以提高属性的九阴真经、可以二次攻击的左右互搏、中和内力阴阳的小无相功、制作暗器的霹雳秘笈等等,总数超过50种。与队友系统一样,武功系统也是保证游戏可以多周目的重要设定之一。
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九阳神功在一开始就能拿到,但主角练不了,某种程度也保证了平衡性

属性值

游戏中角色的属性值非常多。在游戏开始自己任务的时候,玩家可以不停随机出一套自己满意的初始属性开始旅程,其中包括拳掌、剑法、刀法、医疗、使毒、轻功、暗器等等。轻功暗器这些可以后天弥补,但初期的拳掌等属会限制开局以及练武规划上的一些选择,不同开局游戏体验完全不同,这一点非常有趣。另外游戏中还有隐藏属性“资质”,这决定了主角修炼秘笈的速度以及部分武功是否可以修炼(比如左右互搏)。然而这个数值玩家只有开始游戏后通过一些方式才能猜出,这又给那些刚接触游戏的新玩家们增加了一些神秘感。
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很明显张无忌是个格斗家兼医生

别致的商店系统

《金庸群侠传》中的商店系统比较有趣,玩家的银两只能在韦小宝处购买装备道具以及武功秘籍。然而韦小宝会随机出现在游戏中五个客栈的其中之一,所以玩家想找到他还需要四处奔波才行。虽说这样会比较麻烦,不过韦小宝在每个客栈买的东西完全不同,而且经常会有些十分珍贵的货物。这种定位有点其他游戏中隐藏商人的感觉。
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找不到他的时候就很气

结语

其实《金庸群侠传》还有很多不错的细节上面没有提及,比如丰富的道具库、亦真亦假的江湖传言、金庸小说经典场景的重现以及埋得很深的隐藏要素等等。这些包括上面所有内容不仅让《金庸群侠传》这部作品极为出众,游戏框架本身也很有魅力。所以后来《金庸群侠传》有许许多多玩家自制版本,游戏性也都不错。从早期的《苍龙逐日》、《金庸群侠传前传》、《金书红颜录》开始,一直到今天还在持续更新版本的《新至尊江湖》(2017版正在制作中),单就趣味性来说都是十分优秀的作品。但当你体验过后会发现,他们做的主要工作还是拓展,核心上的那些东西从96年《金庸群侠传》开始就没有变过。

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《新至尊江湖》,场景还是老样子。

当年河洛工作室在制作完《金庸群侠传》后,依次制作了《武林群侠传》和《三国群侠传》,这三部被人们称为“河洛三部曲”。虽然我也承认后两作的优秀,但始终觉得《金庸群侠传》是个不可逾越的巅峰。多年之后徐昌隆重建河洛,发布的《侠客风云传》其实正是《武林群侠传》的复刻作,而《侠客风云传前传》则有了那么一点点《金庸群侠传》的意思。现在开发代号为“J2”的位置作品也就让人更加期待了,你懂的,暗指“金2”嘛。

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《侠客风云传前传》,被很多人忽视的国产佳作

不过我也一直在想一个问题:如果当年《金庸群侠传》没有用金庸的小说为剧情背景,这部作品是否还成立呢?是否因为游戏中的各种物品、线索、梗出处都是大家耳熟能详的那些经典武侠角色,所以游戏代入感才能如此强烈?其实可以理解,也许正是因为今天的河洛担负不起金庸作品的版权费,所以才挑选《武林群侠传》的复刻作重出江湖。“J2”和金庸可能也不会再有什么关系。这时对于一个新的开放世界来说,设定以及所有角色塑造就显得极其重要。回看《荒野之息》,虽然游戏已经尽可能弱化掉主线剧情对游戏过程的影响,但这不代表主线剧情不优秀。冒险归冒险,但四英杰及百年后的故事依旧感人,支线任务也让那些不起眼的NPC展示出了自己独有的个性。《武林群侠传》的世界个人觉得还是稍欠火候,总让人觉得缺了点什么。“J2”以后能做到什么地步我不知道,但我真的希望它带我找回第一次遇见《金庸群侠传》的那种感觉。

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-07-19

    强!

  2. Oncle 2017-07-19

    我cao,太怀旧了,这回忆犹如电影回放!

  3. 浑身难受 2017-07-19

    我的童年没玩过这个,感觉有了隔阂555

    • MrUp 2017-07-19

      @浑身难受:现在玩也不过时,用DOSBOX运行游戏就行。

    • 浑身难受 2017-07-20

      @MrUp:好,不过以前看陆夫人做过这个游戏,感觉玩下来还是挺花时间的

    • MrUp 2017-07-20

      @浑身难受:完全没玩过的话是有点费时间,主要体现在探索和练功上。了解流程后二周目就快了

    • 浑身难受 2017-07-20

      @MrUp:所以还是当学生好555

  4. 厉害!

  5. 最後 2017-07-20

    明说荒野,暗(安)利金庸......就我所了解的,河洛工作室的下一部作品(也就是J2)已经公布了,是《河洛群侠传》,最快会在今年年底发行。

  6. rainssong 2017-07-22

    打通游戏的那个晚上记忆非常深刻,多少天坚持不懈忙里偷闲练功,在江湖中结交好友,找秘籍找武器。最后赢了十大高手,感触良多,颇有一种独孤求败的感觉。

    十步杀一人,千里不留行。
    事了拂衣去,深藏身与名。

    再见。

  7. 哆啦a梦 2017-08-28

    如果金庸群侠传能拍成电影就好了

  8. dancingjuste 2018-02-28

    不得不说游戏里的野球拳是个很有特点但是某些方面很糟糕的设计。。。提供了一条刷刷刷然后效率最大化的捷径,
    对其他武功的破坏是十分突出的设计问题。
    当然,这个现在已经和老滚里面的鸡神一样从设计缺陷变成情怀梗了。。。。

  9. 走叉 2018-05-22

    如果考虑年代的话,金庸群侠传绝对是比塞尔达还要厉害的神作

  10. 云飞 2018-09-20

    现在还在玩金庸群侠传玩家自发传承系列的飘过。。。也算圆了20年前的念想。

    • MrUp 2018-09-25

      @云飞:不久前刚下了星河老哥最新的新至尊江湖,上次玩还是14年的时候。不过发现现在系统迭代复杂到已经玩不明白了……

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