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Spike 收藏了文章:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力? 2024-11-04
Spike 收藏了文章:Mark Riedl 人工智能故事生成导论 2024-09-12
Spike 更新了游戏:骑士派对,更新内容:游戏开发进度达到 100%。 2024-08-15
Spike 赞了文章:翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则 2024-06-06
Spike 发表了新的日志:观艾尔登法环和重装机兵的地图有感 2024-02-22
Spike 更新了游戏:骑士派对,更新内容:游戏预览图。 2024-01-26
Spike 已经升至 3 级! 2024-01-16
Spike 收藏了文章:《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造 2022-05-25
Spike 赞了文章:《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造 2022-05-25
Spike 收藏了文章:避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2) 2022-03-04
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Spike 收藏了文章:Roguelike 游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心 2022-01-04
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Spike 收藏了文章:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的 2021-12-04
Spike 收藏了文章:Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #4 2020-10-29
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Spike 收藏了文章:为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理 2020-10-19
Spike 赞了文章:为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理 2020-10-19
Spike 已经升至 2 级! 2020-10-19
Spike 收藏了文章:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的? 2020-08-06
Spike 赞了文章:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的? 2020-08-06
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