标签:2D

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【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。因此第一原则是从简单入手。你知道 KISS 原则吗?Keep It Short and Simple:这就是我们接下来要做的事情。

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2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

唤境引擎是一款全类型 2D 游戏的中文引擎。从新建项目到打包游戏,简单明了的操作,让零基础开发者能方便快速的创造自己的游戏。

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【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

本次将会聊到渲染上的一个重要技巧:制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法。

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在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

德国独立游戏团队 DigiTales 的 Julian 前阵子分享了一篇关于在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯的文章。由 IGDSHARE.ORG 翻译整理。

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聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

既然我是在做像素游戏,这次就聊一聊在对 2D 游戏像素化的过程中都会碰到的问题吧。

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2D 美术通用教程推荐

我们收集了更多注重实践的 2D 美术教程与君共享。

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聊聊 2D 游戏视差背景的实现

对于 2D 横版视差背景的技术细节进行介绍。

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译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

UBIsoft 的 Yoann Pignole 给出了一些关于制作 2D 平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案

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译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

2D 平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

一些 2D 软件集合。

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Skelattack:萌萌骷髅头的地牢冒险

“骷髅”这一意象,在开发者的妙手调教之下,也能表达出不同的主题。

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一款老外做的皮影戏游戏

独游团队 Shadowplay Studios 的 2D 平台解谜游戏 Projection,即采用了皮影戏的美学风格,从视觉到观感,皆创造了非同凡响的效果,看得人如痴如醉。

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