标签:Game Theory

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好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下的回答。作者认为:能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,才是电子游戏摘下电子海洛因的帽子,真正得到认可,荣升第九艺术之时。

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游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

色彩是个很有用的工具,艺术家用它来创造情绪,游戏设计师用它来强调功能,而行销人员用来抢占目光。在这篇文章中我们会检视游戏中的色彩——它的功用、科技如何改善了色彩的显示、以及我们的生理如何影响对色彩的感知。

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游戏空间设计:恐怖与战略游戏中的门窗与视野

门,作为空间与空间之间的连接和转折,更是敌我视野间隔与“发现与否”的关键,故在游戏中,“门窗”作为一个间隔自然是其中一个设计要点。本文将从恐怖和战略游戏两种不同类型的游戏中来看待游戏内的门窗设计。

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书籍推介:Playful Thinking Series

Playful Thinking系列是由知名游戏学者与业界资深人士撰写、MIT出版社出版的游戏相关话题系列丛书。与其他游戏相关书籍相比,这套丛书以轻便易读为特色,并着眼于重要但少有人涉足的领域。

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