标签:GDC 2022
别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销
有时候对方在还没看到推销材料之前,就已经决定不会签下你的游戏了。因此,我将更加关注如何呈现信息,而不对推销案中应该包含哪些信息做深入讨论,我会把推销案看作一个整体,就像一个“销售漏斗”。
《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统
本次演讲将分为三部分:设计(Design)、感受(Feel)和成功关键(Keys to success),希望为大家提供一套具体可行的速成课程。
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