标签:Marketing

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[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

在今年 CEDEC 2022 议程的第一天,CyberConnect2 的这场“光制作游戏是不行的…”演说,以他们发行自家作品《战场的赋格曲》的经验为例,分享他们所遇到的课题以及处理方式。

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用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

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独立开发者的市场营销:市场调研

还在为自己的作品卖不动而发愁?发售前做到这些,助你实现销量翻倍……

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文献分享:游戏化 + 营销

游戏化与营销结合,介绍了一篇学界研究,和一点管理意义。

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